Sabtu, 18 Januari 2014

Tugas buku 3 bab 5

OPTIMALISASI PENERAPAN E-LEARNING DI INDONESIA



TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PENDIDIKAN

OPTIMALISASI PENERAPAN E-LEARNING DI INDONESIA




Disusun Oleh
       Nama      :  SRI UNTARI
       NIM        :  137905032              

PASCA SARJANA TEKNOLOGI PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA


PENDAHULUAN
Pelaksanaan Pendidikan di Indonesia saat ini  tidak bisa terlepas dari perkembanganTeknologi Informasi dan Komunikasi. ICT bukan lagi menjadi sesuatu yang asing dalam dunia pendidikan  melainkan  sudah menjadi kebutuhan penting yang sangat mendukung dalam dunia pendidikan. Salah satu bukti pentingnya ICT adalah untuk pemerataan pendidikan dengan kondisi geografis Indonesia yang sangat luas sehingga kehadiran ICT akan sangat bermanfaat sekali.
Adanya Pembelajaran yang mampu memberi kesempatan seluas-luasnya kepada peserta didik untuk belajar sesuai dengan kemampuannya, tanpa harus dibatasi oleh jarak, ruang dan waktu akan menjadi pilihan yang efektif sesuai dengan tuntutan perkembangan jaman sekarang ini dan yang akan datang baik bagi peserta didik ataupun pendidk.
Demikian juga halnya dengan pembelajaran e-learning yang menggunakan media elektronik  sebagai media penyampaian materi pembelajaran, baik dalam pembelajaran berbasis tatap muka ( face to face) ataupun Virtual tetap akan menjadi pilihan favorit untuk mencapai tujuan pendidikan Nasional kita.
E-learning telah menciptakan proses pembelajaran yang demokratis dan berpusat pada peserta didik sebagai subyek belajar. Hal ini sesuai dengan SistemPendidikan Nasional yang menyatakan bahwa “pendidikan diselenggarakan secara demokratis dan berkeadilan serta tidak diskriminatif dengan menjunjung tinggi hak asasi manusia, nilai keagamaan, nilai cultural, dan kemajemukan bangsa” (Pasal 4,Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003)


PERUMUSAN MASALAH
Dari uraian diatas muncul beberapa pertanyaan yang merupakan permasalahan – permasalahan yang kita hadapi dalam penerapan e-learning di lapangan.
Permasalahan tersebut adalah:
1.    Penerapan elearning di Indonesia. Apa yang menjadi kendala dan kemungkinan yang muncul. Jelaskan kendala dan kemungkinan tersebut, dan bagaimana mengatasi dan mengoptimalkan pelaksanaan elearning jika diterapkan di Indonesia.
2.  Interaksi merupakan bagian yang terpenting dalam kegiatan pembelajaran. Dalam pemanfaatan elearning, interaksi yang muncul di antara peserta pembelajaran menjadi tantangan tersendiri. Bagaimana mengoptimalkan aspek interaksi sehingga semua aspek interaktivitas pada pembelajaran tatap muka (face-to-face) dapat tercapai?
3.  Mengapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning? Bagaimana dengan ilmuan teknologi pendidikan menyikapi hal ini?
4.  Pemanfaatan elearning ditengarai akan menyebabkan perilaku penyendiri tidak mau bersosialisasi dengan orang lain di lingkungannya. Bagaimana upaya teknolog pembelajaran dalam mengatasi kemungkinan tersebut?



PEMBAHASAN MASALAH
e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain. Darin E. Hartley ( Hartley, 2001)
LearnFrame.Com dalam Glossary of e-Learning Terms ( Glossary, 2001) menyatakan suatu definisi yang lebih luas bahwa: e-Learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan komputer,maupun komputer standalone.
           Dalam pelaksanaanya e-learning banyak menghadapi kendala yang merupakan tantangan dalam penerapannya dilapangan. Kendala – kendala itu adalah:
1)    Biaya
Besarnya biaya untuk membeli peralatan sampai pada biaya operasional, pengaplikasian pembelajaran e-learning, menyebabkan banyak instansi – instansi pendidikan yang tidak mampu menyelenggarakan program e-learning ini.
2)    Sarana dan Prasarana
Kurangnya /belum tercukupinya beberapa sarana dan prasarana pendukung  seperti
koneksi/jaringan internet, computer, system, software e-learning,dibeberapa instansi pendidikan di beberapa wilayah Indonesia.
3)    Sumber Daya Manusia (SDM)
Masih kurangnya kepedulian dan antusiasme baik pendidik ataupun peserta didik akan pentingnya penerapan e-learning dalam proses pembelajaran.
4)    Kondisi Geografis
Masih banyak instansi – instansi pendidikan, terutama daerah – daerah pelososk pedalaman yang tidak bisa terjangkau oleh jaringan internet.
5)    Sistem pendidikan yang belum berbasis e-learning
Belum banyak instansi-instansi pendidikan di Indonesia yang berbasis e-learning, sehingga banyak juga yang belum bisa merasakan e-learning ini.
Selain adanya beberapa kendala tersebut diatas, penerapan e-learning akan menimbulkan kemungkinan - kemungkinan  diantaranya adanya kecurangan, plagiasi, dan pelanggaran hak cipta yang ketiganya juga merupakan kelemahan dari e-learning.
Penerapan E-Learning akan berjalan dengan baik jika kendala-kendala yang menghambatnya dapat teratasi dengan cara:
1)     Instansi pendidikan harus berusaha, bagaimana caranya agar  dapat membangun jaringan E-Learning, dan menarik minat mahasiswa untuk menggunakannya dengan cara menyediakan fasilitas untuk penggunaan
 E-Learning.
2)      Peserta didik  ataupun pendidik harus lebih berfikir lagi jika tidak menggunakan E-Learning, karena hal itu akan sangat merugikan diri sendiri.
3)     Untuk daerah- daerah pelosok yang masih sulit terjangkau jaringan internet hendaknya menjadi perhatian khusus dari pihak pemerintah agar dilengkapi dengan fasilitas pendukung sehingga jaringan internet lancar dan e-learning memungkinkan dilaksanakan.
4)     Dari pihak pemerintah sendiri hendaknya mengeluarkan kebijakan untuk memenuhi kebutuhan pendidikan saat ini dan yang akan datang,yang mewajibkan  sistem pendidikan di Indonesia harus berbasis e-learning, hal ini tentu saja diikuti dengan melengakapi semua sarana  prasarana fasilitas pendukung e-learning.
Sedangkan untuk menghadapi munculnya kemungkinan –kemungkinan seperti  kecurangan, plagiasi dan pelanggaran hak cipta tersebut diatas, seperti yang dikatakan oleh Emil Marais dan Basie von Solms dari Afrika Selatan, perlu ditambahkan penyediaan alat bantu untuk membatasi akses ilegal ke dalam proses pembelajaran, baik dengan menggunakan password ataupun akses dari nomor IP (Internet Protocol) tertentu untuk mengurangi kecurangan dalam praktik e-learning.
Interaksi merupakan bagian penting dalam kegiatan pembelajaran e-learning.
Menurut Meyer dan Fowler (1999) ada tiga tahapan interaksi dalam e-learning yaitu
Tahap interaksi dengan konsep, interaksi dengan tugas dan tahap interaksi dengan orang lain.
Pada tahap awal ( tahap Konseptualisasi) melibatkan kontak pelajar dengan konseptualisasi orang lain yang melibatkan interaksi antara peserta didik dengan kerangka yang sudah ada pemahaman dan penjelasan baru yang didukung oleh primer courseware.
Pada tahap kedua (tahap Konstruksi) peserta didk mulai berinteraksi dengan tugas – tugas.
Tahap ini melibatkan peserta didik untuk membengun kerangka pemahaman sendiri. Kinerja tugas dimediasi oleh sekunder courseware.
Pada tahap ketiga (tahap Dialog) peserta didik berinteraksi dengan orang – orang, Penciptaan dan pengujian konseptualisasi baru selama percakapan dengan tutor dan sesama peserta didik serta refleksi dari dialog difasilitasi melalui tersier courseware.
   Interaksi yang terjadi dalam transfer informasi merupakan proses komunikasi yang terjadi antara pengirim pesan dengan penerima pesan yang difasilitasi dengan media. Jenis sistem komunikasi yang ada dalam e-learning/ Computer Mediated Communication (CMC) secara garis besar dapat dikelompokkan menjadi 2 kelompok besar menurut Romiszowski & Mason (1996) dalam Dabbagh (2005: 43), yaitu:
1.      Synchronous system. Aplikasi komunikasi yang terjadi dalam waktu yang   nyata dimana  seluruh pemakai dapat berkomunikasi pada waktu yang sama, antara lain menggunakan  teknologi seperti: chat programs, audio-and video conferencing, dan electronic whiteboard 
2.      Asynchronous system. Aplikasi komunikasi yang tidak tergantung pada waktu dimana seluruh pemakai bisa mengakses ke sistem dan melakukan komunikasi antar mereka disesuaikan dengan waktunya masing-masing, antara lain menggunakan teknologi seperti:Bulletin Boards, emails, and discussion forum, dll.
Dengan adanya interaksi antar peserta didik dalam e-learning yang memiliki karakteristik yang sangat beragam tentu saja akan menimbulkan tantangan tersendiri bagi pendidik.
Beberapa upaya pendidik untuk mengoptimalkan aspek interaksi dalam elearning sehingga semua aspek interaktivitas pada pembelajaran tatap muka dapat tercapai  dengan cara:
1)     Pendidik berperan sebagai fasilitator dan motivator sekaligus inspirator sehingga peserta didik yang kurang aktif  akan menjadi aktif
2)     Pendidik harus jeli dan efektif dalam memilih metode pembelajaran, media, serta pendekatan yang disesuiakan dengan karakteristik materi pelajaran serta karakteristik peserta didik.
3)     Pembelajaran tidak lagi berpusat pada guru melainkan pembelajaran harus berpusat pada peserta didik ( student centre learning) sehingga melibatkan interaksi antar peserta didik ataupun peserta didik dengan pendidik.
4)     Pemilihan media pembelajaran yang efektif sesuai kebutuhan peserta didik yang menawarkan berbagai deskripsi melalui hiper media  dengan metode diskusi, pemecahan masalah, pengujian diri dansebagainya yang memungkinkan terjadinya interaksi umpan balik.
5)     Adanya interaksi yang terbuka yakni  terciptanya komunikasi yang interaktif serta dialogis antara peserta didik dengan pendidik ataupun antar peserta didik.
6)     Pendidik harus mampu merancang sistem yang menawarkan fitur dialog pembelajaran yang nyata untuk dilaksanakannya diskusi antara pendidik dengan peserta didik.( Glaser dan Bassok,1989; Wenger , 1987)
            Ditengah pesatnya perkebembangan teknologi dan komunikasi saat ini  tidak memungkinkan kita untuk bisa mengelak dari kondisi ini. Demikian halnya dengan kehadiran E-learning dalam dunia pendidikan terutama pada sistem pembelajaran di Indonesia.
Sebagai negara kepulauan terbesar didunia dengan jumlah lebih dari 17.000 pulau. Kondisi geografi ini menjadi kendala dalam pemerataan pelayanan sistem pendidikan diseluruh wilayah Indonesia. Sistem pelayanan pendidikan konvensional dianggap sudah tidak efektif dan relevan lagi, untuk itulah kehadiran e-learning akan sangat berarti sekali  bagi institusi pendidikan di Indonesia.
Suatu pertanyaan logis, akan muncul seiring dengan penerapan e-learning di Indonesia;
1)     Mengapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning?
2)     Bagaimanana dengan Ilmu teknologi Pendidikan menyikapi hal ini?
Untuk menjawab kedua pertanyaan diatas perlu dikaji secara detail , Merngapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning,,hal ini tentu saja mengingatkan kita , karena dalam penerapannya e-learning banyak memberi manfaat yang positif dalam pelaksanaan pembelajaran di Indonesia untuk mewujudkan tujuan Pendidikan nasional.
Ada beberapa keuntungan dari e-learning bagi pendidikan di Indonesia:
a.   Efektivitas dan efeseinsi pembelajaran secara keseluruhan akan meningkat.
b.   Pembelajaran berlangsung sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik siswa.
c.    Mendorong terbentuknya kerjasama antar guru dan antar guru dan siswa.    (Wena,2011, hal 214)
d.  Dengan menggunakan E-Learning  peserta didik akan merasa lebih antusias dalam mengikuti proses pembelajaran dibandingkan kelas konvensional, karena mereka dapat lebih leluasa dalam mengembangkan potensi dirinya untuk memperluas wawasannya
e.   Dengan pembelajaran e-learning peserta didik  juga dapat memilih sendiri cara belajar yang cocok dengan dengan kepribadiannya masing masing .
f.    E-learning mempermudah siswa untuk dapat memperoleh informasi dan pengetahuan secara langsung di dalam lingkup yang cukup luas dan tepat dari berbagai sumber melalui sebuah komputer dan jaringan internet
g.  Dapat membantu para siswa untuk saling bertukar informasi dan bahan ajar setiap saat dan dimana saja  secara berulang-ulang.
h.   Mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi jauh  lebih ekonomis serta membantu interaksi antara guru dan siswa lebih terbuka dan lebih nyaman 
i.    media pembelajaran dengan komputer berbasis internet dapat menampilkan dengan baik berbagai simulasi, visualisasi, konsep-konsep, dan multimedia yang dapat diakses user (siswa) sesuai dengan yang diinginkan sehingga visualisasi yang bersifat abstrak dapat ditampilkan . Arsyad (2002)
            Bagaimana ilmuwan teknologi pendidikan menyikapi terhadap pelaksanaan elearning ? Teknologi pendidikan memiliki peran yang sangat besar dalam menciptakan pembelajaran e-learning.Teknologi pendidikan harus dapat menciptakan sumber-sumber belajar  yang digunakan untuk memecahkan kesulitan - kesulitan belajar siswa dalam penerapan  pembelajaran e-learning.Hal ini sesuai dengan definisi teknologi pendidikan yang mutakhir yakni tahun 2004, teknologi pendidikan adalah studi dan praktek yang etis dalam memberi kemudahan belajar dan perbaikan kinerja melalui kreasi, penggunaan dan pengelolaan proses dan sumber teknologi yang tepat.Dalam konsep teknologi pembelajaran juga ditegaskan bahwa siswa atau pebelajar adalah subyek yang aktif dalam belajar. Dengan demikian teknologi pendidikan harus dapat mempengaruhi siswa untuk belajar (Uno, 2011, hal : 70)
Dalam teknologi pendidikan ada tiga prinsip dasar sebagai acuan untuk pengembangan
dan pemanfaatannya, yaitu: pendekatan sistem, berorientasi pada peserta didik dan
pemanfaatan sumber belajar.
Prinsip pendekatan sistem berarti bahwa penyelenggaraan pendidikan dan pembelajaran perlu didesain/ dirancang dengan menggunakan pendekatan sistem.
Dalam perancangan pembelajaran diperlukan langkah-langkah meliputi: identifikasi masalah,analisis keadaan, identifikasi tujuan, pengelolaan pembelajaran,penetapan metode, penetapan media evaluasi pembelajaran.
Prinsip berorientasi pada peserta didik  berarti bahwa dalam pembelajaran hendaknya memusatkan perhatiannya pada peserta didik dengan memperhatikan karakteristik, minat, potensi dari peserta didik. Sedangkan, prinsip pemanfaatan sumber belajar berarti dalam pembelajaran peserta didik hendaknya dapat memanfaatkan sumber belajar untuk mengakses pengeahuan dan ketrampilan yang dibutuhkannya.
Dari uraian diatas dapat disimpulkan bahwa pelaksnaan e- learning akan memberi sumbangan yang sangat besar dan  merupakan salah satu solusi untuk menghadapi permasalahan dalam pembelajaran.
Pemanfaatan e-learning diibaratkan sebuah mata uang yang memiliki dua sisi yang berbeda , tidak hanya berdampak positif saja, namun disatu sisi kita akan bisa melihat dampak negatif  dari  e-learning.
Ada satu temuan tentang dampak negatif dari e-learning yaitu adanya perilaku penyendiri , tidak mau bersosialisasi dengan orang lain dan lingkungannya.
Sebagai pendidik yang bijak  kita harus mampu mengatasi kemungkinan ini dengan  beberapa upaya seperti :
1)    Pembelajaran selalu terletak dalam konteks sosial yang memungkinkan  terjadinya proses komunikasi kelompok.
2)    Merancang lingkungan  belajar yang mendukung untuk belajar dengan tutor   teman sebaya / rekan belajar dengan cara memanfaatkan ketersediaan internet global.
3)    Merancang diskusi nyata antara peserta didik dan pendidik (tutor)
4)    Mempertimbangkan pemakaian teknologi informasi dan komunikasi
dalam pendidikan, khususnya untuk anak di bawah umur .
5)    Tidak menjadikan teknologi informasi dan komunikasi sebagai media atau sarana satu - satunya dalam pembelajaran.
6)    Perlu memberi pembelajaran etika dalam memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi sehingga dapat bermanfaat secara optimal tanpa meninggalkan etika bermasyarakat.


Daftar Rujukan
- - - - - Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional.
PUSTEKKOM, 2006, Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Proses
Pembelajaran,Jakarta:Depdiknas.
ahmedblog di 21.15 Description: http://img2.blogblog.com/img/icon18_edit_allbkg.gifLabel: Edufiesta diposting Rabu, 23 Juli 2008
Lies Sudibyo, Peranan Dan Dampak Teknologi Informasi Dalam Dunia Pendidikan Di Indonesia, FKIP Universitas Veteran Bangun Nusantara, Yogyakarta.
http://indrayani.staff.ipdn. ac.id/?p=56 yang diakses tanggal 03 desember 2013.
Wena, Made. (2009). Strategi Pembelajarn Inovatif Kontemporer (Suatu tinjauan konseptual operasional). Jakarta: Bumi Aksara.
Juwah, Charles. Ed. (2006). Interaction in Online Education (Implication for Theory and Practice). New York: Routledge.
Weller, Martin. (2002). Delivery Learning on The Net (the why, what, and how online education. London & New York: Routledge Falmer.
(sumber: http://staff.uny.ac.idsitesdefaultfilestmpMakalah%20Pengabdian%20Masyarakat.pdf diakses 03 desember 2013


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PENDIDIKAN

OPTIMALISASI PENERAPAN E-LEARNING DI INDONESIA
 
Disusun Oleh
       Nama      :  SRI UNTARI
       NIM        :  137905032              

PASCA SARJANA TEKNOLOGI PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA


PENDAHULUAN
Pelaksanaan Pendidikan di Indonesia saat ini  tidak bisa terlepas dari perkembanganTeknologi Informasi dan Komunikasi. ICT bukan lagi menjadi sesuatu yang asing dalam dunia pendidikan  melainkan  sudah menjadi kebutuhan penting yang sangat mendukung dalam dunia pendidikan. Salah satu bukti pentingnya ICT adalah untuk pemerataan pendidikan dengan kondisi geografis Indonesia yang sangat luas sehingga kehadiran ICT akan sangat bermanfaat sekali.
Adanya Pembelajaran yang mampu memberi kesempatan seluas-luasnya kepada peserta didik untuk belajar sesuai dengan kemampuannya, tanpa harus dibatasi oleh jarak, ruang dan waktu akan menjadi pilihan yang efektif sesuai dengan tuntutan perkembangan jaman sekarang ini dan yang akan datang baik bagi peserta didik ataupun pendidk.
Demikian juga halnya dengan pembelajaran e-learning yang menggunakan media elektronik  sebagai media penyampaian materi pembelajaran, baik dalam pembelajaran berbasis tatap muka ( face to face) ataupun Virtual tetap akan menjadi pilihan favorit untuk mencapai tujuan pendidikan Nasional kita.
E-learning telah menciptakan proses pembelajaran yang demokratis dan berpusat pada peserta didik sebagai subyek belajar. Hal ini sesuai dengan SistemPendidikan Nasional yang menyatakan bahwa “pendidikan diselenggarakan secara demokratis dan berkeadilan serta tidak diskriminatif dengan menjunjung tinggi hak asasi manusia, nilai keagamaan, nilai cultural, dan kemajemukan bangsa” (Pasal 4,Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003)


PERUMUSAN MASALAH
Dari uraian diatas muncul beberapa pertanyaan yang merupakan permasalahan – permasalahan yang kita hadapi dalam penerapan e-learning di lapangan.
Permasalahan tersebut adalah:
1.    Penerapan elearning di Indonesia. Apa yang menjadi kendala dan kemungkinan yang muncul. Jelaskan kendala dan kemungkinan tersebut, dan bagaimana mengatasi dan mengoptimalkan pelaksanaan elearning jika diterapkan di Indonesia.
2.  Interaksi merupakan bagian yang terpenting dalam kegiatan pembelajaran. Dalam pemanfaatan elearning, interaksi yang muncul di antara peserta pembelajaran menjadi tantangan tersendiri. Bagaimana mengoptimalkan aspek interaksi sehingga semua aspek interaktivitas pada pembelajaran tatap muka (face-to-face) dapat tercapai?
3.  Mengapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning? Bagaimana dengan ilmuan teknologi pendidikan menyikapi hal ini?
4.  Pemanfaatan elearning ditengarai akan menyebabkan perilaku penyendiri tidak mau bersosialisasi dengan orang lain di lingkungannya. Bagaimana upaya teknolog pembelajaran dalam mengatasi kemungkinan tersebut?



PEMBAHASAN MASALAH
e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain. Darin E. Hartley ( Hartley, 2001)
LearnFrame.Com dalam Glossary of e-Learning Terms ( Glossary, 2001) menyatakan suatu definisi yang lebih luas bahwa: e-Learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan komputer,maupun komputer standalone.
           Dalam pelaksanaanya e-learning banyak menghadapi kendala yang merupakan tantangan dalam penerapannya dilapangan. Kendala – kendala itu adalah:
1)    Biaya
Besarnya biaya untuk membeli peralatan sampai pada biaya operasional, pengaplikasian pembelajaran e-learning, menyebabkan banyak instansi – instansi pendidikan yang tidak mampu menyelenggarakan program e-learning ini.
2)    Sarana dan Prasarana
Kurangnya /belum tercukupinya beberapa sarana dan prasarana pendukung  seperti
koneksi/jaringan internet, computer, system, software e-learning,dibeberapa instansi pendidikan di beberapa wilayah Indonesia.
3)    Sumber Daya Manusia (SDM)
Masih kurangnya kepedulian dan antusiasme baik pendidik ataupun peserta didik akan pentingnya penerapan e-learning dalam proses pembelajaran.
4)    Kondisi Geografis
Masih banyak instansi – instansi pendidikan, terutama daerah – daerah pelososk pedalaman yang tidak bisa terjangkau oleh jaringan internet.
5)    Sistem pendidikan yang belum berbasis e-learning
Belum banyak instansi-instansi pendidikan di Indonesia yang berbasis e-learning, sehingga banyak juga yang belum bisa merasakan e-learning ini.
Selain adanya beberapa kendala tersebut diatas, penerapan e-learning akan menimbulkan kemungkinan - kemungkinan  diantaranya adanya kecurangan, plagiasi, dan pelanggaran hak cipta yang ketiganya juga merupakan kelemahan dari e-learning.
Penerapan E-Learning akan berjalan dengan baik jika kendala-kendala yang menghambatnya dapat teratasi dengan cara:
1)     Instansi pendidikan harus berusaha, bagaimana caranya agar  dapat membangun jaringan E-Learning, dan menarik minat mahasiswa untuk menggunakannya dengan cara menyediakan fasilitas untuk penggunaan
 E-Learning.
2)      Peserta didik  ataupun pendidik harus lebih berfikir lagi jika tidak menggunakan E-Learning, karena hal itu akan sangat merugikan diri sendiri.
3)     Untuk daerah- daerah pelosok yang masih sulit terjangkau jaringan internet hendaknya menjadi perhatian khusus dari pihak pemerintah agar dilengkapi dengan fasilitas pendukung sehingga jaringan internet lancar dan e-learning memungkinkan dilaksanakan.
4)     Dari pihak pemerintah sendiri hendaknya mengeluarkan kebijakan untuk memenuhi kebutuhan pendidikan saat ini dan yang akan datang,yang mewajibkan  sistem pendidikan di Indonesia harus berbasis e-learning, hal ini tentu saja diikuti dengan melengakapi semua sarana  prasarana fasilitas pendukung e-learning.
Sedangkan untuk menghadapi munculnya kemungkinan –kemungkinan seperti  kecurangan, plagiasi dan pelanggaran hak cipta tersebut diatas, seperti yang dikatakan oleh Emil Marais dan Basie von Solms dari Afrika Selatan, perlu ditambahkan penyediaan alat bantu untuk membatasi akses ilegal ke dalam proses pembelajaran, baik dengan menggunakan password ataupun akses dari nomor IP (Internet Protocol) tertentu untuk mengurangi kecurangan dalam praktik e-learning.
Interaksi merupakan bagian penting dalam kegiatan pembelajaran e-learning.
Menurut Meyer dan Fowler (1999) ada tiga tahapan interaksi dalam e-learning yaitu
Tahap interaksi dengan konsep, interaksi dengan tugas dan tahap interaksi dengan orang lain.
Pada tahap awal ( tahap Konseptualisasi) melibatkan kontak pelajar dengan konseptualisasi orang lain yang melibatkan interaksi antara peserta didik dengan kerangka yang sudah ada pemahaman dan penjelasan baru yang didukung oleh primer courseware.
Pada tahap kedua (tahap Konstruksi) peserta didk mulai berinteraksi dengan tugas – tugas.
Tahap ini melibatkan peserta didik untuk membengun kerangka pemahaman sendiri. Kinerja tugas dimediasi oleh sekunder courseware.
Pada tahap ketiga (tahap Dialog) peserta didik berinteraksi dengan orang – orang, Penciptaan dan pengujian konseptualisasi baru selama percakapan dengan tutor dan sesama peserta didik serta refleksi dari dialog difasilitasi melalui tersier courseware.
   Interaksi yang terjadi dalam transfer informasi merupakan proses komunikasi yang terjadi antara pengirim pesan dengan penerima pesan yang difasilitasi dengan media. Jenis sistem komunikasi yang ada dalam e-learning/ Computer Mediated Communication (CMC) secara garis besar dapat dikelompokkan menjadi 2 kelompok besar menurut Romiszowski & Mason (1996) dalam Dabbagh (2005: 43), yaitu:
1.      Synchronous system. Aplikasi komunikasi yang terjadi dalam waktu yang   nyata dimana  seluruh pemakai dapat berkomunikasi pada waktu yang sama, antara lain menggunakan  teknologi seperti: chat programs, audio-and video conferencing, dan electronic whiteboard 
2.      Asynchronous system. Aplikasi komunikasi yang tidak tergantung pada waktu dimana seluruh pemakai bisa mengakses ke sistem dan melakukan komunikasi antar mereka disesuaikan dengan waktunya masing-masing, antara lain menggunakan teknologi seperti:Bulletin Boards, emails, and discussion forum, dll.
Dengan adanya interaksi antar peserta didik dalam e-learning yang memiliki karakteristik yang sangat beragam tentu saja akan menimbulkan tantangan tersendiri bagi pendidik.
Beberapa upaya pendidik untuk mengoptimalkan aspek interaksi dalam elearning sehingga semua aspek interaktivitas pada pembelajaran tatap muka dapat tercapai  dengan cara:
1)     Pendidik berperan sebagai fasilitator dan motivator sekaligus inspirator sehingga peserta didik yang kurang aktif  akan menjadi aktif
2)     Pendidik harus jeli dan efektif dalam memilih metode pembelajaran, media, serta pendekatan yang disesuiakan dengan karakteristik materi pelajaran serta karakteristik peserta didik.
3)     Pembelajaran tidak lagi berpusat pada guru melainkan pembelajaran harus berpusat pada peserta didik ( student centre learning) sehingga melibatkan interaksi antar peserta didik ataupun peserta didik dengan pendidik.
4)     Pemilihan media pembelajaran yang efektif sesuai kebutuhan peserta didik yang menawarkan berbagai deskripsi melalui hiper media  dengan metode diskusi, pemecahan masalah, pengujian diri dansebagainya yang memungkinkan terjadinya interaksi umpan balik.
5)     Adanya interaksi yang terbuka yakni  terciptanya komunikasi yang interaktif serta dialogis antara peserta didik dengan pendidik ataupun antar peserta didik.
6)     Pendidik harus mampu merancang sistem yang menawarkan fitur dialog pembelajaran yang nyata untuk dilaksanakannya diskusi antara pendidik dengan peserta didik.( Glaser dan Bassok,1989; Wenger , 1987)
            Ditengah pesatnya perkebembangan teknologi dan komunikasi saat ini  tidak memungkinkan kita untuk bisa mengelak dari kondisi ini. Demikian halnya dengan kehadiran E-learning dalam dunia pendidikan terutama pada sistem pembelajaran di Indonesia.
Sebagai negara kepulauan terbesar didunia dengan jumlah lebih dari 17.000 pulau. Kondisi geografi ini menjadi kendala dalam pemerataan pelayanan sistem pendidikan diseluruh wilayah Indonesia. Sistem pelayanan pendidikan konvensional dianggap sudah tidak efektif dan relevan lagi, untuk itulah kehadiran e-learning akan sangat berarti sekali  bagi institusi pendidikan di Indonesia.
Suatu pertanyaan logis, akan muncul seiring dengan penerapan e-learning di Indonesia;
1)     Mengapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning?
2)     Bagaimanana dengan Ilmu teknologi Pendidikan menyikapi hal ini?
Untuk menjawab kedua pertanyaan diatas perlu dikaji secara detail , Merngapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning,,hal ini tentu saja mengingatkan kita , karena dalam penerapannya e-learning banyak memberi manfaat yang positif dalam pelaksanaan pembelajaran di Indonesia untuk mewujudkan tujuan Pendidikan nasional.
Ada beberapa keuntungan dari e-learning bagi pendidikan di Indonesia:
a.   Efektivitas dan efeseinsi pembelajaran secara keseluruhan akan meningkat.
b.   Pembelajaran berlangsung sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik siswa.
c.    Mendorong terbentuknya kerjasama antar guru dan antar guru dan siswa.    (Wena,2011, hal 214)
d.  Dengan menggunakan E-Learning  peserta didik akan merasa lebih antusias dalam mengikuti proses pembelajaran dibandingkan kelas konvensional, karena mereka dapat lebih leluasa dalam mengembangkan potensi dirinya untuk memperluas wawasannya
e.   Dengan pembelajaran e-learning peserta didik  juga dapat memilih sendiri cara belajar yang cocok dengan dengan kepribadiannya masing masing .
f.    E-learning mempermudah siswa untuk dapat memperoleh informasi dan pengetahuan secara langsung di dalam lingkup yang cukup luas dan tepat dari berbagai sumber melalui sebuah komputer dan jaringan internet
g.  Dapat membantu para siswa untuk saling bertukar informasi dan bahan ajar setiap saat dan dimana saja  secara berulang-ulang.
h.   Mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi jauh  lebih ekonomis serta membantu interaksi antara guru dan siswa lebih terbuka dan lebih nyaman 
i.    media pembelajaran dengan komputer berbasis internet dapat menampilkan dengan baik berbagai simulasi, visualisasi, konsep-konsep, dan multimedia yang dapat diakses user (siswa) sesuai dengan yang diinginkan sehingga visualisasi yang bersifat abstrak dapat ditampilkan . Arsyad (2002)
            Bagaimana ilmuwan teknologi pendidikan menyikapi terhadap pelaksanaan elearning ? Teknologi pendidikan memiliki peran yang sangat besar dalam menciptakan pembelajaran e-learning.Teknologi pendidikan harus dapat menciptakan sumber-sumber belajar  yang digunakan untuk memecahkan kesulitan - kesulitan belajar siswa dalam penerapan  pembelajaran e-learning.Hal ini sesuai dengan definisi teknologi pendidikan yang mutakhir yakni tahun 2004, teknologi pendidikan adalah studi dan praktek yang etis dalam memberi kemudahan belajar dan perbaikan kinerja melalui kreasi, penggunaan dan pengelolaan proses dan sumber teknologi yang tepat.Dalam konsep teknologi pembelajaran juga ditegaskan bahwa siswa atau pebelajar adalah subyek yang aktif dalam belajar. Dengan demikian teknologi pendidikan harus dapat mempengaruhi siswa untuk belajar (Uno, 2011, hal : 70)
Dalam teknologi pendidikan ada tiga prinsip dasar sebagai acuan untuk pengembangan
dan pemanfaatannya, yaitu: pendekatan sistem, berorientasi pada peserta didik dan
pemanfaatan sumber belajar.
Prinsip pendekatan sistem berarti bahwa penyelenggaraan pendidikan dan pembelajaran perlu didesain/ dirancang dengan menggunakan pendekatan sistem.
Dalam perancangan pembelajaran diperlukan langkah-langkah meliputi: identifikasi masalah,analisis keadaan, identifikasi tujuan, pengelolaan pembelajaran,penetapan metode, penetapan media evaluasi pembelajaran.
Prinsip berorientasi pada peserta didik  berarti bahwa dalam pembelajaran hendaknya memusatkan perhatiannya pada peserta didik dengan memperhatikan karakteristik, minat, potensi dari peserta didik. Sedangkan, prinsip pemanfaatan sumber belajar berarti dalam pembelajaran peserta didik hendaknya dapat memanfaatkan sumber belajar untuk mengakses pengeahuan dan ketrampilan yang dibutuhkannya.
Dari uraian diatas dapat disimpulkan bahwa pelaksnaan e- learning akan memberi sumbangan yang sangat besar dan  merupakan salah satu solusi untuk menghadapi permasalahan dalam pembelajaran.
Pemanfaatan e-learning diibaratkan sebuah mata uang yang memiliki dua sisi yang berbeda , tidak hanya berdampak positif saja, namun disatu sisi kita akan bisa melihat dampak negatif  dari  e-learning.
Ada satu temuan tentang dampak negatif dari e-learning yaitu adanya perilaku penyendiri , tidak mau bersosialisasi dengan orang lain dan lingkungannya.
Sebagai pendidik yang bijak  kita harus mampu mengatasi kemungkinan ini dengan  beberapa upaya seperti :
1)    Pembelajaran selalu terletak dalam konteks sosial yang memungkinkan  terjadinya proses komunikasi kelompok.
2)    Merancang lingkungan  belajar yang mendukung untuk belajar dengan tutor   teman sebaya / rekan belajar dengan cara memanfaatkan ketersediaan internet global.
3)    Merancang diskusi nyata antara peserta didik dan pendidik (tutor)
4)    Mempertimbangkan pemakaian teknologi informasi dan komunikasi
dalam pendidikan, khususnya untuk anak di bawah umur .
5)    Tidak menjadikan teknologi informasi dan komunikasi sebagai media atau sarana satu - satunya dalam pembelajaran.
6)    Perlu memberi pembelajaran etika dalam memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi sehingga dapat bermanfaat secara optimal tanpa meninggalkan etika bermasyarakat.


Daftar Rujukan
- - - - - Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional.
PUSTEKKOM, 2006, Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Proses
Pembelajaran,Jakarta:Depdiknas.
ahmedblog di 21.15 Description: http://img2.blogblog.com/img/icon18_edit_allbkg.gifLabel: Edufiesta diposting Rabu, 23 Juli 2008
Lies Sudibyo, Peranan Dan Dampak Teknologi Informasi Dalam Dunia Pendidikan Di Indonesia, FKIP Universitas Veteran Bangun Nusantara, Yogyakarta.
http://indrayani.staff.ipdn. ac.id/?p=56 yang diakses tanggal 03 desember 2013.
Wena, Made. (2009). Strategi Pembelajarn Inovatif Kontemporer (Suatu tinjauan konseptual operasional). Jakarta: Bumi Aksara.
Juwah, Charles. Ed. (2006). Interaction in Online Education (Implication for Theory and Practice). New York: Routledge.
Weller, Martin. (2002). Delivery Learning on The Net (the why, what, and how online education. London & New York: Routledge Falmer.
(sumber: http://staff.uny.ac.idsitesdefaultfilestmpMakalah%20Pengabdian%20Masyarakat.pdf diakses 03 desember 2013


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PENDIDIKAN

OPTIMALISASI PENERAPAN E-LEARNING DI INDONESIA
 
Disusun Oleh
       Nama      :  SRI UNTARI
       NIM        :  137905032              

PASCA SARJANA TEKNOLOGI PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA


PENDAHULUAN
Pelaksanaan Pendidikan di Indonesia saat ini  tidak bisa terlepas dari perkembanganTeknologi Informasi dan Komunikasi. ICT bukan lagi menjadi sesuatu yang asing dalam dunia pendidikan  melainkan  sudah menjadi kebutuhan penting yang sangat mendukung dalam dunia pendidikan. Salah satu bukti pentingnya ICT adalah untuk pemerataan pendidikan dengan kondisi geografis Indonesia yang sangat luas sehingga kehadiran ICT akan sangat bermanfaat sekali.
Adanya Pembelajaran yang mampu memberi kesempatan seluas-luasnya kepada peserta didik untuk belajar sesuai dengan kemampuannya, tanpa harus dibatasi oleh jarak, ruang dan waktu akan menjadi pilihan yang efektif sesuai dengan tuntutan perkembangan jaman sekarang ini dan yang akan datang baik bagi peserta didik ataupun pendidk.
Demikian juga halnya dengan pembelajaran e-learning yang menggunakan media elektronik  sebagai media penyampaian materi pembelajaran, baik dalam pembelajaran berbasis tatap muka ( face to face) ataupun Virtual tetap akan menjadi pilihan favorit untuk mencapai tujuan pendidikan Nasional kita.
E-learning telah menciptakan proses pembelajaran yang demokratis dan berpusat pada peserta didik sebagai subyek belajar. Hal ini sesuai dengan SistemPendidikan Nasional yang menyatakan bahwa “pendidikan diselenggarakan secara demokratis dan berkeadilan serta tidak diskriminatif dengan menjunjung tinggi hak asasi manusia, nilai keagamaan, nilai cultural, dan kemajemukan bangsa” (Pasal 4,Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003)


PERUMUSAN MASALAH
Dari uraian diatas muncul beberapa pertanyaan yang merupakan permasalahan – permasalahan yang kita hadapi dalam penerapan e-learning di lapangan.
Permasalahan tersebut adalah:
1.    Penerapan elearning di Indonesia. Apa yang menjadi kendala dan kemungkinan yang muncul. Jelaskan kendala dan kemungkinan tersebut, dan bagaimana mengatasi dan mengoptimalkan pelaksanaan elearning jika diterapkan di Indonesia.
2.  Interaksi merupakan bagian yang terpenting dalam kegiatan pembelajaran. Dalam pemanfaatan elearning, interaksi yang muncul di antara peserta pembelajaran menjadi tantangan tersendiri. Bagaimana mengoptimalkan aspek interaksi sehingga semua aspek interaktivitas pada pembelajaran tatap muka (face-to-face) dapat tercapai?
3.  Mengapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning? Bagaimana dengan ilmuan teknologi pendidikan menyikapi hal ini?
4.  Pemanfaatan elearning ditengarai akan menyebabkan perilaku penyendiri tidak mau bersosialisasi dengan orang lain di lingkungannya. Bagaimana upaya teknolog pembelajaran dalam mengatasi kemungkinan tersebut?



PEMBAHASAN MASALAH
e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain. Darin E. Hartley ( Hartley, 2001)
LearnFrame.Com dalam Glossary of e-Learning Terms ( Glossary, 2001) menyatakan suatu definisi yang lebih luas bahwa: e-Learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan komputer,maupun komputer standalone.
           Dalam pelaksanaanya e-learning banyak menghadapi kendala yang merupakan tantangan dalam penerapannya dilapangan. Kendala – kendala itu adalah:
1)    Biaya
Besarnya biaya untuk membeli peralatan sampai pada biaya operasional, pengaplikasian pembelajaran e-learning, menyebabkan banyak instansi – instansi pendidikan yang tidak mampu menyelenggarakan program e-learning ini.
2)    Sarana dan Prasarana
Kurangnya /belum tercukupinya beberapa sarana dan prasarana pendukung  seperti
koneksi/jaringan internet, computer, system, software e-learning,dibeberapa instansi pendidikan di beberapa wilayah Indonesia.
3)    Sumber Daya Manusia (SDM)
Masih kurangnya kepedulian dan antusiasme baik pendidik ataupun peserta didik akan pentingnya penerapan e-learning dalam proses pembelajaran.
4)    Kondisi Geografis
Masih banyak instansi – instansi pendidikan, terutama daerah – daerah pelososk pedalaman yang tidak bisa terjangkau oleh jaringan internet.
5)    Sistem pendidikan yang belum berbasis e-learning
Belum banyak instansi-instansi pendidikan di Indonesia yang berbasis e-learning, sehingga banyak juga yang belum bisa merasakan e-learning ini.
Selain adanya beberapa kendala tersebut diatas, penerapan e-learning akan menimbulkan kemungkinan - kemungkinan  diantaranya adanya kecurangan, plagiasi, dan pelanggaran hak cipta yang ketiganya juga merupakan kelemahan dari e-learning.
Penerapan E-Learning akan berjalan dengan baik jika kendala-kendala yang menghambatnya dapat teratasi dengan cara:
1)     Instansi pendidikan harus berusaha, bagaimana caranya agar  dapat membangun jaringan E-Learning, dan menarik minat mahasiswa untuk menggunakannya dengan cara menyediakan fasilitas untuk penggunaan
 E-Learning.
2)      Peserta didik  ataupun pendidik harus lebih berfikir lagi jika tidak menggunakan E-Learning, karena hal itu akan sangat merugikan diri sendiri.
3)     Untuk daerah- daerah pelosok yang masih sulit terjangkau jaringan internet hendaknya menjadi perhatian khusus dari pihak pemerintah agar dilengkapi dengan fasilitas pendukung sehingga jaringan internet lancar dan e-learning memungkinkan dilaksanakan.
4)     Dari pihak pemerintah sendiri hendaknya mengeluarkan kebijakan untuk memenuhi kebutuhan pendidikan saat ini dan yang akan datang,yang mewajibkan  sistem pendidikan di Indonesia harus berbasis e-learning, hal ini tentu saja diikuti dengan melengakapi semua sarana  prasarana fasilitas pendukung e-learning.
Sedangkan untuk menghadapi munculnya kemungkinan –kemungkinan seperti  kecurangan, plagiasi dan pelanggaran hak cipta tersebut diatas, seperti yang dikatakan oleh Emil Marais dan Basie von Solms dari Afrika Selatan, perlu ditambahkan penyediaan alat bantu untuk membatasi akses ilegal ke dalam proses pembelajaran, baik dengan menggunakan password ataupun akses dari nomor IP (Internet Protocol) tertentu untuk mengurangi kecurangan dalam praktik e-learning.
Interaksi merupakan bagian penting dalam kegiatan pembelajaran e-learning.
Menurut Meyer dan Fowler (1999) ada tiga tahapan interaksi dalam e-learning yaitu
Tahap interaksi dengan konsep, interaksi dengan tugas dan tahap interaksi dengan orang lain.
Pada tahap awal ( tahap Konseptualisasi) melibatkan kontak pelajar dengan konseptualisasi orang lain yang melibatkan interaksi antara peserta didik dengan kerangka yang sudah ada pemahaman dan penjelasan baru yang didukung oleh primer courseware.
Pada tahap kedua (tahap Konstruksi) peserta didk mulai berinteraksi dengan tugas – tugas.
Tahap ini melibatkan peserta didik untuk membengun kerangka pemahaman sendiri. Kinerja tugas dimediasi oleh sekunder courseware.
Pada tahap ketiga (tahap Dialog) peserta didik berinteraksi dengan orang – orang, Penciptaan dan pengujian konseptualisasi baru selama percakapan dengan tutor dan sesama peserta didik serta refleksi dari dialog difasilitasi melalui tersier courseware.
   Interaksi yang terjadi dalam transfer informasi merupakan proses komunikasi yang terjadi antara pengirim pesan dengan penerima pesan yang difasilitasi dengan media. Jenis sistem komunikasi yang ada dalam e-learning/ Computer Mediated Communication (CMC) secara garis besar dapat dikelompokkan menjadi 2 kelompok besar menurut Romiszowski & Mason (1996) dalam Dabbagh (2005: 43), yaitu:
1.      Synchronous system. Aplikasi komunikasi yang terjadi dalam waktu yang   nyata dimana  seluruh pemakai dapat berkomunikasi pada waktu yang sama, antara lain menggunakan  teknologi seperti: chat programs, audio-and video conferencing, dan electronic whiteboard 
2.      Asynchronous system. Aplikasi komunikasi yang tidak tergantung pada waktu dimana seluruh pemakai bisa mengakses ke sistem dan melakukan komunikasi antar mereka disesuaikan dengan waktunya masing-masing, antara lain menggunakan teknologi seperti:Bulletin Boards, emails, and discussion forum, dll.
Dengan adanya interaksi antar peserta didik dalam e-learning yang memiliki karakteristik yang sangat beragam tentu saja akan menimbulkan tantangan tersendiri bagi pendidik.
Beberapa upaya pendidik untuk mengoptimalkan aspek interaksi dalam elearning sehingga semua aspek interaktivitas pada pembelajaran tatap muka dapat tercapai  dengan cara:
1)     Pendidik berperan sebagai fasilitator dan motivator sekaligus inspirator sehingga peserta didik yang kurang aktif  akan menjadi aktif
2)     Pendidik harus jeli dan efektif dalam memilih metode pembelajaran, media, serta pendekatan yang disesuiakan dengan karakteristik materi pelajaran serta karakteristik peserta didik.
3)     Pembelajaran tidak lagi berpusat pada guru melainkan pembelajaran harus berpusat pada peserta didik ( student centre learning) sehingga melibatkan interaksi antar peserta didik ataupun peserta didik dengan pendidik.
4)     Pemilihan media pembelajaran yang efektif sesuai kebutuhan peserta didik yang menawarkan berbagai deskripsi melalui hiper media  dengan metode diskusi, pemecahan masalah, pengujian diri dansebagainya yang memungkinkan terjadinya interaksi umpan balik.
5)     Adanya interaksi yang terbuka yakni  terciptanya komunikasi yang interaktif serta dialogis antara peserta didik dengan pendidik ataupun antar peserta didik.
6)     Pendidik harus mampu merancang sistem yang menawarkan fitur dialog pembelajaran yang nyata untuk dilaksanakannya diskusi antara pendidik dengan peserta didik.( Glaser dan Bassok,1989; Wenger , 1987)
            Ditengah pesatnya perkebembangan teknologi dan komunikasi saat ini  tidak memungkinkan kita untuk bisa mengelak dari kondisi ini. Demikian halnya dengan kehadiran E-learning dalam dunia pendidikan terutama pada sistem pembelajaran di Indonesia.
Sebagai negara kepulauan terbesar didunia dengan jumlah lebih dari 17.000 pulau. Kondisi geografi ini menjadi kendala dalam pemerataan pelayanan sistem pendidikan diseluruh wilayah Indonesia. Sistem pelayanan pendidikan konvensional dianggap sudah tidak efektif dan relevan lagi, untuk itulah kehadiran e-learning akan sangat berarti sekali  bagi institusi pendidikan di Indonesia.
Suatu pertanyaan logis, akan muncul seiring dengan penerapan e-learning di Indonesia;
1)     Mengapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning?
2)     Bagaimanana dengan Ilmu teknologi Pendidikan menyikapi hal ini?
Untuk menjawab kedua pertanyaan diatas perlu dikaji secara detail , Merngapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning,,hal ini tentu saja mengingatkan kita , karena dalam penerapannya e-learning banyak memberi manfaat yang positif dalam pelaksanaan pembelajaran di Indonesia untuk mewujudkan tujuan Pendidikan nasional.
Ada beberapa keuntungan dari e-learning bagi pendidikan di Indonesia:
a.   Efektivitas dan efeseinsi pembelajaran secara keseluruhan akan meningkat.
b.   Pembelajaran berlangsung sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik siswa.
c.    Mendorong terbentuknya kerjasama antar guru dan antar guru dan siswa.    (Wena,2011, hal 214)
d.  Dengan menggunakan E-Learning  peserta didik akan merasa lebih antusias dalam mengikuti proses pembelajaran dibandingkan kelas konvensional, karena mereka dapat lebih leluasa dalam mengembangkan potensi dirinya untuk memperluas wawasannya
e.   Dengan pembelajaran e-learning peserta didik  juga dapat memilih sendiri cara belajar yang cocok dengan dengan kepribadiannya masing masing .
f.    E-learning mempermudah siswa untuk dapat memperoleh informasi dan pengetahuan secara langsung di dalam lingkup yang cukup luas dan tepat dari berbagai sumber melalui sebuah komputer dan jaringan internet
g.  Dapat membantu para siswa untuk saling bertukar informasi dan bahan ajar setiap saat dan dimana saja  secara berulang-ulang.
h.   Mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi jauh  lebih ekonomis serta membantu interaksi antara guru dan siswa lebih terbuka dan lebih nyaman 
i.    media pembelajaran dengan komputer berbasis internet dapat menampilkan dengan baik berbagai simulasi, visualisasi, konsep-konsep, dan multimedia yang dapat diakses user (siswa) sesuai dengan yang diinginkan sehingga visualisasi yang bersifat abstrak dapat ditampilkan . Arsyad (2002)
            Bagaimana ilmuwan teknologi pendidikan menyikapi terhadap pelaksanaan elearning ? Teknologi pendidikan memiliki peran yang sangat besar dalam menciptakan pembelajaran e-learning.Teknologi pendidikan harus dapat menciptakan sumber-sumber belajar  yang digunakan untuk memecahkan kesulitan - kesulitan belajar siswa dalam penerapan  pembelajaran e-learning.Hal ini sesuai dengan definisi teknologi pendidikan yang mutakhir yakni tahun 2004, teknologi pendidikan adalah studi dan praktek yang etis dalam memberi kemudahan belajar dan perbaikan kinerja melalui kreasi, penggunaan dan pengelolaan proses dan sumber teknologi yang tepat.Dalam konsep teknologi pembelajaran juga ditegaskan bahwa siswa atau pebelajar adalah subyek yang aktif dalam belajar. Dengan demikian teknologi pendidikan harus dapat mempengaruhi siswa untuk belajar (Uno, 2011, hal : 70)
Dalam teknologi pendidikan ada tiga prinsip dasar sebagai acuan untuk pengembangan
dan pemanfaatannya, yaitu: pendekatan sistem, berorientasi pada peserta didik dan
pemanfaatan sumber belajar.
Prinsip pendekatan sistem berarti bahwa penyelenggaraan pendidikan dan pembelajaran perlu didesain/ dirancang dengan menggunakan pendekatan sistem.
Dalam perancangan pembelajaran diperlukan langkah-langkah meliputi: identifikasi masalah,analisis keadaan, identifikasi tujuan, pengelolaan pembelajaran,penetapan metode, penetapan media evaluasi pembelajaran.
Prinsip berorientasi pada peserta didik  berarti bahwa dalam pembelajaran hendaknya memusatkan perhatiannya pada peserta didik dengan memperhatikan karakteristik, minat, potensi dari peserta didik. Sedangkan, prinsip pemanfaatan sumber belajar berarti dalam pembelajaran peserta didik hendaknya dapat memanfaatkan sumber belajar untuk mengakses pengeahuan dan ketrampilan yang dibutuhkannya.
Dari uraian diatas dapat disimpulkan bahwa pelaksnaan e- learning akan memberi sumbangan yang sangat besar dan  merupakan salah satu solusi untuk menghadapi permasalahan dalam pembelajaran.
Pemanfaatan e-learning diibaratkan sebuah mata uang yang memiliki dua sisi yang berbeda , tidak hanya berdampak positif saja, namun disatu sisi kita akan bisa melihat dampak negatif  dari  e-learning.
Ada satu temuan tentang dampak negatif dari e-learning yaitu adanya perilaku penyendiri , tidak mau bersosialisasi dengan orang lain dan lingkungannya.
Sebagai pendidik yang bijak  kita harus mampu mengatasi kemungkinan ini dengan  beberapa upaya seperti :
1)    Pembelajaran selalu terletak dalam konteks sosial yang memungkinkan  terjadinya proses komunikasi kelompok.
2)    Merancang lingkungan  belajar yang mendukung untuk belajar dengan tutor   teman sebaya / rekan belajar dengan cara memanfaatkan ketersediaan internet global.
3)    Merancang diskusi nyata antara peserta didik dan pendidik (tutor)
4)    Mempertimbangkan pemakaian teknologi informasi dan komunikasi
dalam pendidikan, khususnya untuk anak di bawah umur .
5)    Tidak menjadikan teknologi informasi dan komunikasi sebagai media atau sarana satu - satunya dalam pembelajaran.
6)    Perlu memberi pembelajaran etika dalam memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi sehingga dapat bermanfaat secara optimal tanpa meninggalkan etika bermasyarakat.


Daftar Rujukan
- - - - - Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional.
PUSTEKKOM, 2006, Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Proses
Pembelajaran,Jakarta:Depdiknas.
ahmedblog di 21.15 Description: http://img2.blogblog.com/img/icon18_edit_allbkg.gifLabel: Edufiesta diposting Rabu, 23 Juli 2008
Lies Sudibyo, Peranan Dan Dampak Teknologi Informasi Dalam Dunia Pendidikan Di Indonesia, FKIP Universitas Veteran Bangun Nusantara, Yogyakarta.
http://indrayani.staff.ipdn. ac.id/?p=56 yang diakses tanggal 03 desember 2013.
Wena, Made. (2009). Strategi Pembelajarn Inovatif Kontemporer (Suatu tinjauan konseptual operasional). Jakarta: Bumi Aksara.
Juwah, Charles. Ed. (2006). Interaction in Online Education (Implication for Theory and Practice). New York: Routledge.
Weller, Martin. (2002). Delivery Learning on The Net (the why, what, and how online education. London & New York: Routledge Falmer.
(sumber: http://staff.uny.ac.idsitesdefaultfilestmpMakalah%20Pengabdian%20Masyarakat.pdf diakses 03 desember 2013


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PENDIDIKAN

OPTIMALISASI PENERAPAN E-LEARNING DI INDONESIA
 
Disusun Oleh
       Nama      :  SRI UNTARI
       NIM        :  137905032              

PASCA SARJANA TEKNOLOGI PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA


PENDAHULUAN
Pelaksanaan Pendidikan di Indonesia saat ini  tidak bisa terlepas dari perkembanganTeknologi Informasi dan Komunikasi. ICT bukan lagi menjadi sesuatu yang asing dalam dunia pendidikan  melainkan  sudah menjadi kebutuhan penting yang sangat mendukung dalam dunia pendidikan. Salah satu bukti pentingnya ICT adalah untuk pemerataan pendidikan dengan kondisi geografis Indonesia yang sangat luas sehingga kehadiran ICT akan sangat bermanfaat sekali.
Adanya Pembelajaran yang mampu memberi kesempatan seluas-luasnya kepada peserta didik untuk belajar sesuai dengan kemampuannya, tanpa harus dibatasi oleh jarak, ruang dan waktu akan menjadi pilihan yang efektif sesuai dengan tuntutan perkembangan jaman sekarang ini dan yang akan datang baik bagi peserta didik ataupun pendidk.
Demikian juga halnya dengan pembelajaran e-learning yang menggunakan media elektronik  sebagai media penyampaian materi pembelajaran, baik dalam pembelajaran berbasis tatap muka ( face to face) ataupun Virtual tetap akan menjadi pilihan favorit untuk mencapai tujuan pendidikan Nasional kita.
E-learning telah menciptakan proses pembelajaran yang demokratis dan berpusat pada peserta didik sebagai subyek belajar. Hal ini sesuai dengan SistemPendidikan Nasional yang menyatakan bahwa “pendidikan diselenggarakan secara demokratis dan berkeadilan serta tidak diskriminatif dengan menjunjung tinggi hak asasi manusia, nilai keagamaan, nilai cultural, dan kemajemukan bangsa” (Pasal 4,Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003)


PERUMUSAN MASALAH
Dari uraian diatas muncul beberapa pertanyaan yang merupakan permasalahan – permasalahan yang kita hadapi dalam penerapan e-learning di lapangan.
Permasalahan tersebut adalah:
1.    Penerapan elearning di Indonesia. Apa yang menjadi kendala dan kemungkinan yang muncul. Jelaskan kendala dan kemungkinan tersebut, dan bagaimana mengatasi dan mengoptimalkan pelaksanaan elearning jika diterapkan di Indonesia.
2.  Interaksi merupakan bagian yang terpenting dalam kegiatan pembelajaran. Dalam pemanfaatan elearning, interaksi yang muncul di antara peserta pembelajaran menjadi tantangan tersendiri. Bagaimana mengoptimalkan aspek interaksi sehingga semua aspek interaktivitas pada pembelajaran tatap muka (face-to-face) dapat tercapai?
3.  Mengapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning? Bagaimana dengan ilmuan teknologi pendidikan menyikapi hal ini?
4.  Pemanfaatan elearning ditengarai akan menyebabkan perilaku penyendiri tidak mau bersosialisasi dengan orang lain di lingkungannya. Bagaimana upaya teknolog pembelajaran dalam mengatasi kemungkinan tersebut?



PEMBAHASAN MASALAH
e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain. Darin E. Hartley ( Hartley, 2001)
LearnFrame.Com dalam Glossary of e-Learning Terms ( Glossary, 2001) menyatakan suatu definisi yang lebih luas bahwa: e-Learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan komputer,maupun komputer standalone.
           Dalam pelaksanaanya e-learning banyak menghadapi kendala yang merupakan tantangan dalam penerapannya dilapangan. Kendala – kendala itu adalah:
1)    Biaya
Besarnya biaya untuk membeli peralatan sampai pada biaya operasional, pengaplikasian pembelajaran e-learning, menyebabkan banyak instansi – instansi pendidikan yang tidak mampu menyelenggarakan program e-learning ini.
2)    Sarana dan Prasarana
Kurangnya /belum tercukupinya beberapa sarana dan prasarana pendukung  seperti
koneksi/jaringan internet, computer, system, software e-learning,dibeberapa instansi pendidikan di beberapa wilayah Indonesia.
3)    Sumber Daya Manusia (SDM)
Masih kurangnya kepedulian dan antusiasme baik pendidik ataupun peserta didik akan pentingnya penerapan e-learning dalam proses pembelajaran.
4)    Kondisi Geografis
Masih banyak instansi – instansi pendidikan, terutama daerah – daerah pelososk pedalaman yang tidak bisa terjangkau oleh jaringan internet.
5)    Sistem pendidikan yang belum berbasis e-learning
Belum banyak instansi-instansi pendidikan di Indonesia yang berbasis e-learning, sehingga banyak juga yang belum bisa merasakan e-learning ini.
Selain adanya beberapa kendala tersebut diatas, penerapan e-learning akan menimbulkan kemungkinan - kemungkinan  diantaranya adanya kecurangan, plagiasi, dan pelanggaran hak cipta yang ketiganya juga merupakan kelemahan dari e-learning.
Penerapan E-Learning akan berjalan dengan baik jika kendala-kendala yang menghambatnya dapat teratasi dengan cara:
1)     Instansi pendidikan harus berusaha, bagaimana caranya agar  dapat membangun jaringan E-Learning, dan menarik minat mahasiswa untuk menggunakannya dengan cara menyediakan fasilitas untuk penggunaan
 E-Learning.
2)      Peserta didik  ataupun pendidik harus lebih berfikir lagi jika tidak menggunakan E-Learning, karena hal itu akan sangat merugikan diri sendiri.
3)     Untuk daerah- daerah pelosok yang masih sulit terjangkau jaringan internet hendaknya menjadi perhatian khusus dari pihak pemerintah agar dilengkapi dengan fasilitas pendukung sehingga jaringan internet lancar dan e-learning memungkinkan dilaksanakan.
4)     Dari pihak pemerintah sendiri hendaknya mengeluarkan kebijakan untuk memenuhi kebutuhan pendidikan saat ini dan yang akan datang,yang mewajibkan  sistem pendidikan di Indonesia harus berbasis e-learning, hal ini tentu saja diikuti dengan melengakapi semua sarana  prasarana fasilitas pendukung e-learning.
Sedangkan untuk menghadapi munculnya kemungkinan –kemungkinan seperti  kecurangan, plagiasi dan pelanggaran hak cipta tersebut diatas, seperti yang dikatakan oleh Emil Marais dan Basie von Solms dari Afrika Selatan, perlu ditambahkan penyediaan alat bantu untuk membatasi akses ilegal ke dalam proses pembelajaran, baik dengan menggunakan password ataupun akses dari nomor IP (Internet Protocol) tertentu untuk mengurangi kecurangan dalam praktik e-learning.
Interaksi merupakan bagian penting dalam kegiatan pembelajaran e-learning.
Menurut Meyer dan Fowler (1999) ada tiga tahapan interaksi dalam e-learning yaitu
Tahap interaksi dengan konsep, interaksi dengan tugas dan tahap interaksi dengan orang lain.
Pada tahap awal ( tahap Konseptualisasi) melibatkan kontak pelajar dengan konseptualisasi orang lain yang melibatkan interaksi antara peserta didik dengan kerangka yang sudah ada pemahaman dan penjelasan baru yang didukung oleh primer courseware.
Pada tahap kedua (tahap Konstruksi) peserta didk mulai berinteraksi dengan tugas – tugas.
Tahap ini melibatkan peserta didik untuk membengun kerangka pemahaman sendiri. Kinerja tugas dimediasi oleh sekunder courseware.
Pada tahap ketiga (tahap Dialog) peserta didik berinteraksi dengan orang – orang, Penciptaan dan pengujian konseptualisasi baru selama percakapan dengan tutor dan sesama peserta didik serta refleksi dari dialog difasilitasi melalui tersier courseware.
   Interaksi yang terjadi dalam transfer informasi merupakan proses komunikasi yang terjadi antara pengirim pesan dengan penerima pesan yang difasilitasi dengan media. Jenis sistem komunikasi yang ada dalam e-learning/ Computer Mediated Communication (CMC) secara garis besar dapat dikelompokkan menjadi 2 kelompok besar menurut Romiszowski & Mason (1996) dalam Dabbagh (2005: 43), yaitu:
1.      Synchronous system. Aplikasi komunikasi yang terjadi dalam waktu yang   nyata dimana  seluruh pemakai dapat berkomunikasi pada waktu yang sama, antara lain menggunakan  teknologi seperti: chat programs, audio-and video conferencing, dan electronic whiteboard 
2.      Asynchronous system. Aplikasi komunikasi yang tidak tergantung pada waktu dimana seluruh pemakai bisa mengakses ke sistem dan melakukan komunikasi antar mereka disesuaikan dengan waktunya masing-masing, antara lain menggunakan teknologi seperti:Bulletin Boards, emails, and discussion forum, dll.
Dengan adanya interaksi antar peserta didik dalam e-learning yang memiliki karakteristik yang sangat beragam tentu saja akan menimbulkan tantangan tersendiri bagi pendidik.
Beberapa upaya pendidik untuk mengoptimalkan aspek interaksi dalam elearning sehingga semua aspek interaktivitas pada pembelajaran tatap muka dapat tercapai  dengan cara:
1)     Pendidik berperan sebagai fasilitator dan motivator sekaligus inspirator sehingga peserta didik yang kurang aktif  akan menjadi aktif
2)     Pendidik harus jeli dan efektif dalam memilih metode pembelajaran, media, serta pendekatan yang disesuiakan dengan karakteristik materi pelajaran serta karakteristik peserta didik.
3)     Pembelajaran tidak lagi berpusat pada guru melainkan pembelajaran harus berpusat pada peserta didik ( student centre learning) sehingga melibatkan interaksi antar peserta didik ataupun peserta didik dengan pendidik.
4)     Pemilihan media pembelajaran yang efektif sesuai kebutuhan peserta didik yang menawarkan berbagai deskripsi melalui hiper media  dengan metode diskusi, pemecahan masalah, pengujian diri dansebagainya yang memungkinkan terjadinya interaksi umpan balik.
5)     Adanya interaksi yang terbuka yakni  terciptanya komunikasi yang interaktif serta dialogis antara peserta didik dengan pendidik ataupun antar peserta didik.
6)     Pendidik harus mampu merancang sistem yang menawarkan fitur dialog pembelajaran yang nyata untuk dilaksanakannya diskusi antara pendidik dengan peserta didik.( Glaser dan Bassok,1989; Wenger , 1987)
            Ditengah pesatnya perkebembangan teknologi dan komunikasi saat ini  tidak memungkinkan kita untuk bisa mengelak dari kondisi ini. Demikian halnya dengan kehadiran E-learning dalam dunia pendidikan terutama pada sistem pembelajaran di Indonesia.
Sebagai negara kepulauan terbesar didunia dengan jumlah lebih dari 17.000 pulau. Kondisi geografi ini menjadi kendala dalam pemerataan pelayanan sistem pendidikan diseluruh wilayah Indonesia. Sistem pelayanan pendidikan konvensional dianggap sudah tidak efektif dan relevan lagi, untuk itulah kehadiran e-learning akan sangat berarti sekali  bagi institusi pendidikan di Indonesia.
Suatu pertanyaan logis, akan muncul seiring dengan penerapan e-learning di Indonesia;
1)     Mengapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning?
2)     Bagaimanana dengan Ilmu teknologi Pendidikan menyikapi hal ini?
Untuk menjawab kedua pertanyaan diatas perlu dikaji secara detail , Merngapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning,,hal ini tentu saja mengingatkan kita , karena dalam penerapannya e-learning banyak memberi manfaat yang positif dalam pelaksanaan pembelajaran di Indonesia untuk mewujudkan tujuan Pendidikan nasional.
Ada beberapa keuntungan dari e-learning bagi pendidikan di Indonesia:
a.   Efektivitas dan efeseinsi pembelajaran secara keseluruhan akan meningkat.
b.   Pembelajaran berlangsung sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik siswa.
c.    Mendorong terbentuknya kerjasama antar guru dan antar guru dan siswa.    (Wena,2011, hal 214)
d.  Dengan menggunakan E-Learning  peserta didik akan merasa lebih antusias dalam mengikuti proses pembelajaran dibandingkan kelas konvensional, karena mereka dapat lebih leluasa dalam mengembangkan potensi dirinya untuk memperluas wawasannya
e.   Dengan pembelajaran e-learning peserta didik  juga dapat memilih sendiri cara belajar yang cocok dengan dengan kepribadiannya masing masing .
f.    E-learning mempermudah siswa untuk dapat memperoleh informasi dan pengetahuan secara langsung di dalam lingkup yang cukup luas dan tepat dari berbagai sumber melalui sebuah komputer dan jaringan internet
g.  Dapat membantu para siswa untuk saling bertukar informasi dan bahan ajar setiap saat dan dimana saja  secara berulang-ulang.
h.   Mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi jauh  lebih ekonomis serta membantu interaksi antara guru dan siswa lebih terbuka dan lebih nyaman 
i.    media pembelajaran dengan komputer berbasis internet dapat menampilkan dengan baik berbagai simulasi, visualisasi, konsep-konsep, dan multimedia yang dapat diakses user (siswa) sesuai dengan yang diinginkan sehingga visualisasi yang bersifat abstrak dapat ditampilkan . Arsyad (2002)
            Bagaimana ilmuwan teknologi pendidikan menyikapi terhadap pelaksanaan elearning ? Teknologi pendidikan memiliki peran yang sangat besar dalam menciptakan pembelajaran e-learning.Teknologi pendidikan harus dapat menciptakan sumber-sumber belajar  yang digunakan untuk memecahkan kesulitan - kesulitan belajar siswa dalam penerapan  pembelajaran e-learning.Hal ini sesuai dengan definisi teknologi pendidikan yang mutakhir yakni tahun 2004, teknologi pendidikan adalah studi dan praktek yang etis dalam memberi kemudahan belajar dan perbaikan kinerja melalui kreasi, penggunaan dan pengelolaan proses dan sumber teknologi yang tepat.Dalam konsep teknologi pembelajaran juga ditegaskan bahwa siswa atau pebelajar adalah subyek yang aktif dalam belajar. Dengan demikian teknologi pendidikan harus dapat mempengaruhi siswa untuk belajar (Uno, 2011, hal : 70)
Dalam teknologi pendidikan ada tiga prinsip dasar sebagai acuan untuk pengembangan
dan pemanfaatannya, yaitu: pendekatan sistem, berorientasi pada peserta didik dan
pemanfaatan sumber belajar.
Prinsip pendekatan sistem berarti bahwa penyelenggaraan pendidikan dan pembelajaran perlu didesain/ dirancang dengan menggunakan pendekatan sistem.
Dalam perancangan pembelajaran diperlukan langkah-langkah meliputi: identifikasi masalah,analisis keadaan, identifikasi tujuan, pengelolaan pembelajaran,penetapan metode, penetapan media evaluasi pembelajaran.
Prinsip berorientasi pada peserta didik  berarti bahwa dalam pembelajaran hendaknya memusatkan perhatiannya pada peserta didik dengan memperhatikan karakteristik, minat, potensi dari peserta didik. Sedangkan, prinsip pemanfaatan sumber belajar berarti dalam pembelajaran peserta didik hendaknya dapat memanfaatkan sumber belajar untuk mengakses pengeahuan dan ketrampilan yang dibutuhkannya.
Dari uraian diatas dapat disimpulkan bahwa pelaksnaan e- learning akan memberi sumbangan yang sangat besar dan  merupakan salah satu solusi untuk menghadapi permasalahan dalam pembelajaran.
Pemanfaatan e-learning diibaratkan sebuah mata uang yang memiliki dua sisi yang berbeda , tidak hanya berdampak positif saja, namun disatu sisi kita akan bisa melihat dampak negatif  dari  e-learning.
Ada satu temuan tentang dampak negatif dari e-learning yaitu adanya perilaku penyendiri , tidak mau bersosialisasi dengan orang lain dan lingkungannya.
Sebagai pendidik yang bijak  kita harus mampu mengatasi kemungkinan ini dengan  beberapa upaya seperti :
1)    Pembelajaran selalu terletak dalam konteks sosial yang memungkinkan  terjadinya proses komunikasi kelompok.
2)    Merancang lingkungan  belajar yang mendukung untuk belajar dengan tutor   teman sebaya / rekan belajar dengan cara memanfaatkan ketersediaan internet global.
3)    Merancang diskusi nyata antara peserta didik dan pendidik (tutor)
4)    Mempertimbangkan pemakaian teknologi informasi dan komunikasi
dalam pendidikan, khususnya untuk anak di bawah umur .
5)    Tidak menjadikan teknologi informasi dan komunikasi sebagai media atau sarana satu - satunya dalam pembelajaran.
6)    Perlu memberi pembelajaran etika dalam memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi sehingga dapat bermanfaat secara optimal tanpa meninggalkan etika bermasyarakat.


Daftar Rujukan
- - - - - Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional.
PUSTEKKOM, 2006, Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Proses
Pembelajaran,Jakarta:Depdiknas.
ahmedblog di 21.15 Description: http://img2.blogblog.com/img/icon18_edit_allbkg.gifLabel: Edufiesta diposting Rabu, 23 Juli 2008
Lies Sudibyo, Peranan Dan Dampak Teknologi Informasi Dalam Dunia Pendidikan Di Indonesia, FKIP Universitas Veteran Bangun Nusantara, Yogyakarta.
http://indrayani.staff.ipdn. ac.id/?p=56 yang diakses tanggal 03 desember 2013.
Wena, Made. (2009). Strategi Pembelajarn Inovatif Kontemporer (Suatu tinjauan konseptual operasional). Jakarta: Bumi Aksara.
Juwah, Charles. Ed. (2006). Interaction in Online Education (Implication for Theory and Practice). New York: Routledge.
Weller, Martin. (2002). Delivery Learning on The Net (the why, what, and how online education. London & New York: Routledge Falmer.
(sumber: http://staff.uny.ac.idsitesdefaultfilestmpMakalah%20Pengabdian%20Masyarakat.pdf diakses 03 desember 2013


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PENDIDIKAN

OPTIMALISASI PENERAPAN E-LEARNING DI INDONESIA
 
Disusun Oleh
       Nama      :  SRI UNTARI
       NIM        :  137905032              

PASCA SARJANA TEKNOLOGI PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA


PENDAHULUAN
Pelaksanaan Pendidikan di Indonesia saat ini  tidak bisa terlepas dari perkembanganTeknologi Informasi dan Komunikasi. ICT bukan lagi menjadi sesuatu yang asing dalam dunia pendidikan  melainkan  sudah menjadi kebutuhan penting yang sangat mendukung dalam dunia pendidikan. Salah satu bukti pentingnya ICT adalah untuk pemerataan pendidikan dengan kondisi geografis Indonesia yang sangat luas sehingga kehadiran ICT akan sangat bermanfaat sekali.
Adanya Pembelajaran yang mampu memberi kesempatan seluas-luasnya kepada peserta didik untuk belajar sesuai dengan kemampuannya, tanpa harus dibatasi oleh jarak, ruang dan waktu akan menjadi pilihan yang efektif sesuai dengan tuntutan perkembangan jaman sekarang ini dan yang akan datang baik bagi peserta didik ataupun pendidk.
Demikian juga halnya dengan pembelajaran e-learning yang menggunakan media elektronik  sebagai media penyampaian materi pembelajaran, baik dalam pembelajaran berbasis tatap muka ( face to face) ataupun Virtual tetap akan menjadi pilihan favorit untuk mencapai tujuan pendidikan Nasional kita.
E-learning telah menciptakan proses pembelajaran yang demokratis dan berpusat pada peserta didik sebagai subyek belajar. Hal ini sesuai dengan SistemPendidikan Nasional yang menyatakan bahwa “pendidikan diselenggarakan secara demokratis dan berkeadilan serta tidak diskriminatif dengan menjunjung tinggi hak asasi manusia, nilai keagamaan, nilai cultural, dan kemajemukan bangsa” (Pasal 4,Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003)


PERUMUSAN MASALAH
Dari uraian diatas muncul beberapa pertanyaan yang merupakan permasalahan – permasalahan yang kita hadapi dalam penerapan e-learning di lapangan.
Permasalahan tersebut adalah:
1.    Penerapan elearning di Indonesia. Apa yang menjadi kendala dan kemungkinan yang muncul. Jelaskan kendala dan kemungkinan tersebut, dan bagaimana mengatasi dan mengoptimalkan pelaksanaan elearning jika diterapkan di Indonesia.
2.  Interaksi merupakan bagian yang terpenting dalam kegiatan pembelajaran. Dalam pemanfaatan elearning, interaksi yang muncul di antara peserta pembelajaran menjadi tantangan tersendiri. Bagaimana mengoptimalkan aspek interaksi sehingga semua aspek interaktivitas pada pembelajaran tatap muka (face-to-face) dapat tercapai?
3.  Mengapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning? Bagaimana dengan ilmuan teknologi pendidikan menyikapi hal ini?
4.  Pemanfaatan elearning ditengarai akan menyebabkan perilaku penyendiri tidak mau bersosialisasi dengan orang lain di lingkungannya. Bagaimana upaya teknolog pembelajaran dalam mengatasi kemungkinan tersebut?



PEMBAHASAN MASALAH
e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain. Darin E. Hartley ( Hartley, 2001)
LearnFrame.Com dalam Glossary of e-Learning Terms ( Glossary, 2001) menyatakan suatu definisi yang lebih luas bahwa: e-Learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan komputer,maupun komputer standalone.
           Dalam pelaksanaanya e-learning banyak menghadapi kendala yang merupakan tantangan dalam penerapannya dilapangan. Kendala – kendala itu adalah:
1)    Biaya
Besarnya biaya untuk membeli peralatan sampai pada biaya operasional, pengaplikasian pembelajaran e-learning, menyebabkan banyak instansi – instansi pendidikan yang tidak mampu menyelenggarakan program e-learning ini.
2)    Sarana dan Prasarana
Kurangnya /belum tercukupinya beberapa sarana dan prasarana pendukung  seperti
koneksi/jaringan internet, computer, system, software e-learning,dibeberapa instansi pendidikan di beberapa wilayah Indonesia.
3)    Sumber Daya Manusia (SDM)
Masih kurangnya kepedulian dan antusiasme baik pendidik ataupun peserta didik akan pentingnya penerapan e-learning dalam proses pembelajaran.
4)    Kondisi Geografis
Masih banyak instansi – instansi pendidikan, terutama daerah – daerah pelososk pedalaman yang tidak bisa terjangkau oleh jaringan internet.
5)    Sistem pendidikan yang belum berbasis e-learning
Belum banyak instansi-instansi pendidikan di Indonesia yang berbasis e-learning, sehingga banyak juga yang belum bisa merasakan e-learning ini.
Selain adanya beberapa kendala tersebut diatas, penerapan e-learning akan menimbulkan kemungkinan - kemungkinan  diantaranya adanya kecurangan, plagiasi, dan pelanggaran hak cipta yang ketiganya juga merupakan kelemahan dari e-learning.
Penerapan E-Learning akan berjalan dengan baik jika kendala-kendala yang menghambatnya dapat teratasi dengan cara:
1)     Instansi pendidikan harus berusaha, bagaimana caranya agar  dapat membangun jaringan E-Learning, dan menarik minat mahasiswa untuk menggunakannya dengan cara menyediakan fasilitas untuk penggunaan
 E-Learning.
2)      Peserta didik  ataupun pendidik harus lebih berfikir lagi jika tidak menggunakan E-Learning, karena hal itu akan sangat merugikan diri sendiri.
3)     Untuk daerah- daerah pelosok yang masih sulit terjangkau jaringan internet hendaknya menjadi perhatian khusus dari pihak pemerintah agar dilengkapi dengan fasilitas pendukung sehingga jaringan internet lancar dan e-learning memungkinkan dilaksanakan.
4)     Dari pihak pemerintah sendiri hendaknya mengeluarkan kebijakan untuk memenuhi kebutuhan pendidikan saat ini dan yang akan datang,yang mewajibkan  sistem pendidikan di Indonesia harus berbasis e-learning, hal ini tentu saja diikuti dengan melengakapi semua sarana  prasarana fasilitas pendukung e-learning.
Sedangkan untuk menghadapi munculnya kemungkinan –kemungkinan seperti  kecurangan, plagiasi dan pelanggaran hak cipta tersebut diatas, seperti yang dikatakan oleh Emil Marais dan Basie von Solms dari Afrika Selatan, perlu ditambahkan penyediaan alat bantu untuk membatasi akses ilegal ke dalam proses pembelajaran, baik dengan menggunakan password ataupun akses dari nomor IP (Internet Protocol) tertentu untuk mengurangi kecurangan dalam praktik e-learning.
Interaksi merupakan bagian penting dalam kegiatan pembelajaran e-learning.
Menurut Meyer dan Fowler (1999) ada tiga tahapan interaksi dalam e-learning yaitu
Tahap interaksi dengan konsep, interaksi dengan tugas dan tahap interaksi dengan orang lain.
Pada tahap awal ( tahap Konseptualisasi) melibatkan kontak pelajar dengan konseptualisasi orang lain yang melibatkan interaksi antara peserta didik dengan kerangka yang sudah ada pemahaman dan penjelasan baru yang didukung oleh primer courseware.
Pada tahap kedua (tahap Konstruksi) peserta didk mulai berinteraksi dengan tugas – tugas.
Tahap ini melibatkan peserta didik untuk membengun kerangka pemahaman sendiri. Kinerja tugas dimediasi oleh sekunder courseware.
Pada tahap ketiga (tahap Dialog) peserta didik berinteraksi dengan orang – orang, Penciptaan dan pengujian konseptualisasi baru selama percakapan dengan tutor dan sesama peserta didik serta refleksi dari dialog difasilitasi melalui tersier courseware.
   Interaksi yang terjadi dalam transfer informasi merupakan proses komunikasi yang terjadi antara pengirim pesan dengan penerima pesan yang difasilitasi dengan media. Jenis sistem komunikasi yang ada dalam e-learning/ Computer Mediated Communication (CMC) secara garis besar dapat dikelompokkan menjadi 2 kelompok besar menurut Romiszowski & Mason (1996) dalam Dabbagh (2005: 43), yaitu:
1.      Synchronous system. Aplikasi komunikasi yang terjadi dalam waktu yang   nyata dimana  seluruh pemakai dapat berkomunikasi pada waktu yang sama, antara lain menggunakan  teknologi seperti: chat programs, audio-and video conferencing, dan electronic whiteboard 
2.      Asynchronous system. Aplikasi komunikasi yang tidak tergantung pada waktu dimana seluruh pemakai bisa mengakses ke sistem dan melakukan komunikasi antar mereka disesuaikan dengan waktunya masing-masing, antara lain menggunakan teknologi seperti:Bulletin Boards, emails, and discussion forum, dll.
Dengan adanya interaksi antar peserta didik dalam e-learning yang memiliki karakteristik yang sangat beragam tentu saja akan menimbulkan tantangan tersendiri bagi pendidik.
Beberapa upaya pendidik untuk mengoptimalkan aspek interaksi dalam elearning sehingga semua aspek interaktivitas pada pembelajaran tatap muka dapat tercapai  dengan cara:
1)     Pendidik berperan sebagai fasilitator dan motivator sekaligus inspirator sehingga peserta didik yang kurang aktif  akan menjadi aktif
2)     Pendidik harus jeli dan efektif dalam memilih metode pembelajaran, media, serta pendekatan yang disesuiakan dengan karakteristik materi pelajaran serta karakteristik peserta didik.
3)     Pembelajaran tidak lagi berpusat pada guru melainkan pembelajaran harus berpusat pada peserta didik ( student centre learning) sehingga melibatkan interaksi antar peserta didik ataupun peserta didik dengan pendidik.
4)     Pemilihan media pembelajaran yang efektif sesuai kebutuhan peserta didik yang menawarkan berbagai deskripsi melalui hiper media  dengan metode diskusi, pemecahan masalah, pengujian diri dansebagainya yang memungkinkan terjadinya interaksi umpan balik.
5)     Adanya interaksi yang terbuka yakni  terciptanya komunikasi yang interaktif serta dialogis antara peserta didik dengan pendidik ataupun antar peserta didik.
6)     Pendidik harus mampu merancang sistem yang menawarkan fitur dialog pembelajaran yang nyata untuk dilaksanakannya diskusi antara pendidik dengan peserta didik.( Glaser dan Bassok,1989; Wenger , 1987)
            Ditengah pesatnya perkebembangan teknologi dan komunikasi saat ini  tidak memungkinkan kita untuk bisa mengelak dari kondisi ini. Demikian halnya dengan kehadiran E-learning dalam dunia pendidikan terutama pada sistem pembelajaran di Indonesia.
Sebagai negara kepulauan terbesar didunia dengan jumlah lebih dari 17.000 pulau. Kondisi geografi ini menjadi kendala dalam pemerataan pelayanan sistem pendidikan diseluruh wilayah Indonesia. Sistem pelayanan pendidikan konvensional dianggap sudah tidak efektif dan relevan lagi, untuk itulah kehadiran e-learning akan sangat berarti sekali  bagi institusi pendidikan di Indonesia.
Suatu pertanyaan logis, akan muncul seiring dengan penerapan e-learning di Indonesia;
1)     Mengapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning?
2)     Bagaimanana dengan Ilmu teknologi Pendidikan menyikapi hal ini?
Untuk menjawab kedua pertanyaan diatas perlu dikaji secara detail , Merngapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning,,hal ini tentu saja mengingatkan kita , karena dalam penerapannya e-learning banyak memberi manfaat yang positif dalam pelaksanaan pembelajaran di Indonesia untuk mewujudkan tujuan Pendidikan nasional.
Ada beberapa keuntungan dari e-learning bagi pendidikan di Indonesia:
a.   Efektivitas dan efeseinsi pembelajaran secara keseluruhan akan meningkat.
b.   Pembelajaran berlangsung sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik siswa.
c.    Mendorong terbentuknya kerjasama antar guru dan antar guru dan siswa.    (Wena,2011, hal 214)
d.  Dengan menggunakan E-Learning  peserta didik akan merasa lebih antusias dalam mengikuti proses pembelajaran dibandingkan kelas konvensional, karena mereka dapat lebih leluasa dalam mengembangkan potensi dirinya untuk memperluas wawasannya
e.   Dengan pembelajaran e-learning peserta didik  juga dapat memilih sendiri cara belajar yang cocok dengan dengan kepribadiannya masing masing .
f.    E-learning mempermudah siswa untuk dapat memperoleh informasi dan pengetahuan secara langsung di dalam lingkup yang cukup luas dan tepat dari berbagai sumber melalui sebuah komputer dan jaringan internet
g.  Dapat membantu para siswa untuk saling bertukar informasi dan bahan ajar setiap saat dan dimana saja  secara berulang-ulang.
h.   Mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi jauh  lebih ekonomis serta membantu interaksi antara guru dan siswa lebih terbuka dan lebih nyaman 
i.    media pembelajaran dengan komputer berbasis internet dapat menampilkan dengan baik berbagai simulasi, visualisasi, konsep-konsep, dan multimedia yang dapat diakses user (siswa) sesuai dengan yang diinginkan sehingga visualisasi yang bersifat abstrak dapat ditampilkan . Arsyad (2002)
            Bagaimana ilmuwan teknologi pendidikan menyikapi terhadap pelaksanaan elearning ? Teknologi pendidikan memiliki peran yang sangat besar dalam menciptakan pembelajaran e-learning.Teknologi pendidikan harus dapat menciptakan sumber-sumber belajar  yang digunakan untuk memecahkan kesulitan - kesulitan belajar siswa dalam penerapan  pembelajaran e-learning.Hal ini sesuai dengan definisi teknologi pendidikan yang mutakhir yakni tahun 2004, teknologi pendidikan adalah studi dan praktek yang etis dalam memberi kemudahan belajar dan perbaikan kinerja melalui kreasi, penggunaan dan pengelolaan proses dan sumber teknologi yang tepat.Dalam konsep teknologi pembelajaran juga ditegaskan bahwa siswa atau pebelajar adalah subyek yang aktif dalam belajar. Dengan demikian teknologi pendidikan harus dapat mempengaruhi siswa untuk belajar (Uno, 2011, hal : 70)
Dalam teknologi pendidikan ada tiga prinsip dasar sebagai acuan untuk pengembangan
dan pemanfaatannya, yaitu: pendekatan sistem, berorientasi pada peserta didik dan
pemanfaatan sumber belajar.
Prinsip pendekatan sistem berarti bahwa penyelenggaraan pendidikan dan pembelajaran perlu didesain/ dirancang dengan menggunakan pendekatan sistem.
Dalam perancangan pembelajaran diperlukan langkah-langkah meliputi: identifikasi masalah,analisis keadaan, identifikasi tujuan, pengelolaan pembelajaran,penetapan metode, penetapan media evaluasi pembelajaran.
Prinsip berorientasi pada peserta didik  berarti bahwa dalam pembelajaran hendaknya memusatkan perhatiannya pada peserta didik dengan memperhatikan karakteristik, minat, potensi dari peserta didik. Sedangkan, prinsip pemanfaatan sumber belajar berarti dalam pembelajaran peserta didik hendaknya dapat memanfaatkan sumber belajar untuk mengakses pengeahuan dan ketrampilan yang dibutuhkannya.
Dari uraian diatas dapat disimpulkan bahwa pelaksnaan e- learning akan memberi sumbangan yang sangat besar dan  merupakan salah satu solusi untuk menghadapi permasalahan dalam pembelajaran.
Pemanfaatan e-learning diibaratkan sebuah mata uang yang memiliki dua sisi yang berbeda , tidak hanya berdampak positif saja, namun disatu sisi kita akan bisa melihat dampak negatif  dari  e-learning.
Ada satu temuan tentang dampak negatif dari e-learning yaitu adanya perilaku penyendiri , tidak mau bersosialisasi dengan orang lain dan lingkungannya.
Sebagai pendidik yang bijak  kita harus mampu mengatasi kemungkinan ini dengan  beberapa upaya seperti :
1)    Pembelajaran selalu terletak dalam konteks sosial yang memungkinkan  terjadinya proses komunikasi kelompok.
2)    Merancang lingkungan  belajar yang mendukung untuk belajar dengan tutor   teman sebaya / rekan belajar dengan cara memanfaatkan ketersediaan internet global.
3)    Merancang diskusi nyata antara peserta didik dan pendidik (tutor)
4)    Mempertimbangkan pemakaian teknologi informasi dan komunikasi
dalam pendidikan, khususnya untuk anak di bawah umur .
5)    Tidak menjadikan teknologi informasi dan komunikasi sebagai media atau sarana satu - satunya dalam pembelajaran.
6)    Perlu memberi pembelajaran etika dalam memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi sehingga dapat bermanfaat secara optimal tanpa meninggalkan etika bermasyarakat.


Daftar Rujukan
- - - - - Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional.
PUSTEKKOM, 2006, Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Proses
Pembelajaran,Jakarta:Depdiknas.
ahmedblog di 21.15 Description: http://img2.blogblog.com/img/icon18_edit_allbkg.gifLabel: Edufiesta diposting Rabu, 23 Juli 2008
Lies Sudibyo, Peranan Dan Dampak Teknologi Informasi Dalam Dunia Pendidikan Di Indonesia, FKIP Universitas Veteran Bangun Nusantara, Yogyakarta.
http://indrayani.staff.ipdn. ac.id/?p=56 yang diakses tanggal 03 desember 2013.
Wena, Made. (2009). Strategi Pembelajarn Inovatif Kontemporer (Suatu tinjauan konseptual operasional). Jakarta: Bumi Aksara.
Juwah, Charles. Ed. (2006). Interaction in Online Education (Implication for Theory and Practice). New York: Routledge.
Weller, Martin. (2002). Delivery Learning on The Net (the why, what, and how online education. London & New York: Routledge Falmer.
(sumber: http://staff.uny.ac.idsitesdefaultfilestmpMakalah%20Pengabdian%20Masyarakat.pdf diakses 03 desember 2013


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PENDIDIKAN

OPTIMALISASI PENERAPAN E-LEARNING DI INDONESIA
 
Disusun Oleh
       Nama      :  SRI UNTARI
       NIM        :  137905032              

PASCA SARJANA TEKNOLOGI PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA


PENDAHULUAN
Pelaksanaan Pendidikan di Indonesia saat ini  tidak bisa terlepas dari perkembanganTeknologi Informasi dan Komunikasi. ICT bukan lagi menjadi sesuatu yang asing dalam dunia pendidikan  melainkan  sudah menjadi kebutuhan penting yang sangat mendukung dalam dunia pendidikan. Salah satu bukti pentingnya ICT adalah untuk pemerataan pendidikan dengan kondisi geografis Indonesia yang sangat luas sehingga kehadiran ICT akan sangat bermanfaat sekali.
Adanya Pembelajaran yang mampu memberi kesempatan seluas-luasnya kepada peserta didik untuk belajar sesuai dengan kemampuannya, tanpa harus dibatasi oleh jarak, ruang dan waktu akan menjadi pilihan yang efektif sesuai dengan tuntutan perkembangan jaman sekarang ini dan yang akan datang baik bagi peserta didik ataupun pendidk.
Demikian juga halnya dengan pembelajaran e-learning yang menggunakan media elektronik  sebagai media penyampaian materi pembelajaran, baik dalam pembelajaran berbasis tatap muka ( face to face) ataupun Virtual tetap akan menjadi pilihan favorit untuk mencapai tujuan pendidikan Nasional kita.
E-learning telah menciptakan proses pembelajaran yang demokratis dan berpusat pada peserta didik sebagai subyek belajar. Hal ini sesuai dengan SistemPendidikan Nasional yang menyatakan bahwa “pendidikan diselenggarakan secara demokratis dan berkeadilan serta tidak diskriminatif dengan menjunjung tinggi hak asasi manusia, nilai keagamaan, nilai cultural, dan kemajemukan bangsa” (Pasal 4,Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003)


PERUMUSAN MASALAH
Dari uraian diatas muncul beberapa pertanyaan yang merupakan permasalahan – permasalahan yang kita hadapi dalam penerapan e-learning di lapangan.
Permasalahan tersebut adalah:
1.    Penerapan elearning di Indonesia. Apa yang menjadi kendala dan kemungkinan yang muncul. Jelaskan kendala dan kemungkinan tersebut, dan bagaimana mengatasi dan mengoptimalkan pelaksanaan elearning jika diterapkan di Indonesia.
2.  Interaksi merupakan bagian yang terpenting dalam kegiatan pembelajaran. Dalam pemanfaatan elearning, interaksi yang muncul di antara peserta pembelajaran menjadi tantangan tersendiri. Bagaimana mengoptimalkan aspek interaksi sehingga semua aspek interaktivitas pada pembelajaran tatap muka (face-to-face) dapat tercapai?
3.  Mengapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning? Bagaimana dengan ilmuan teknologi pendidikan menyikapi hal ini?
4.  Pemanfaatan elearning ditengarai akan menyebabkan perilaku penyendiri tidak mau bersosialisasi dengan orang lain di lingkungannya. Bagaimana upaya teknolog pembelajaran dalam mengatasi kemungkinan tersebut?



PEMBAHASAN MASALAH
e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain. Darin E. Hartley ( Hartley, 2001)
LearnFrame.Com dalam Glossary of e-Learning Terms ( Glossary, 2001) menyatakan suatu definisi yang lebih luas bahwa: e-Learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan komputer,maupun komputer standalone.
           Dalam pelaksanaanya e-learning banyak menghadapi kendala yang merupakan tantangan dalam penerapannya dilapangan. Kendala – kendala itu adalah:
1)    Biaya
Besarnya biaya untuk membeli peralatan sampai pada biaya operasional, pengaplikasian pembelajaran e-learning, menyebabkan banyak instansi – instansi pendidikan yang tidak mampu menyelenggarakan program e-learning ini.
2)    Sarana dan Prasarana
Kurangnya /belum tercukupinya beberapa sarana dan prasarana pendukung  seperti
koneksi/jaringan internet, computer, system, software e-learning,dibeberapa instansi pendidikan di beberapa wilayah Indonesia.
3)    Sumber Daya Manusia (SDM)
Masih kurangnya kepedulian dan antusiasme baik pendidik ataupun peserta didik akan pentingnya penerapan e-learning dalam proses pembelajaran.
4)    Kondisi Geografis
Masih banyak instansi – instansi pendidikan, terutama daerah – daerah pelososk pedalaman yang tidak bisa terjangkau oleh jaringan internet.
5)    Sistem pendidikan yang belum berbasis e-learning
Belum banyak instansi-instansi pendidikan di Indonesia yang berbasis e-learning, sehingga banyak juga yang belum bisa merasakan e-learning ini.
Selain adanya beberapa kendala tersebut diatas, penerapan e-learning akan menimbulkan kemungkinan - kemungkinan  diantaranya adanya kecurangan, plagiasi, dan pelanggaran hak cipta yang ketiganya juga merupakan kelemahan dari e-learning.
Penerapan E-Learning akan berjalan dengan baik jika kendala-kendala yang menghambatnya dapat teratasi dengan cara:
1)     Instansi pendidikan harus berusaha, bagaimana caranya agar  dapat membangun jaringan E-Learning, dan menarik minat mahasiswa untuk menggunakannya dengan cara menyediakan fasilitas untuk penggunaan
 E-Learning.
2)      Peserta didik  ataupun pendidik harus lebih berfikir lagi jika tidak menggunakan E-Learning, karena hal itu akan sangat merugikan diri sendiri.
3)     Untuk daerah- daerah pelosok yang masih sulit terjangkau jaringan internet hendaknya menjadi perhatian khusus dari pihak pemerintah agar dilengkapi dengan fasilitas pendukung sehingga jaringan internet lancar dan e-learning memungkinkan dilaksanakan.
4)     Dari pihak pemerintah sendiri hendaknya mengeluarkan kebijakan untuk memenuhi kebutuhan pendidikan saat ini dan yang akan datang,yang mewajibkan  sistem pendidikan di Indonesia harus berbasis e-learning, hal ini tentu saja diikuti dengan melengakapi semua sarana  prasarana fasilitas pendukung e-learning.
Sedangkan untuk menghadapi munculnya kemungkinan –kemungkinan seperti  kecurangan, plagiasi dan pelanggaran hak cipta tersebut diatas, seperti yang dikatakan oleh Emil Marais dan Basie von Solms dari Afrika Selatan, perlu ditambahkan penyediaan alat bantu untuk membatasi akses ilegal ke dalam proses pembelajaran, baik dengan menggunakan password ataupun akses dari nomor IP (Internet Protocol) tertentu untuk mengurangi kecurangan dalam praktik e-learning.
Interaksi merupakan bagian penting dalam kegiatan pembelajaran e-learning.
Menurut Meyer dan Fowler (1999) ada tiga tahapan interaksi dalam e-learning yaitu
Tahap interaksi dengan konsep, interaksi dengan tugas dan tahap interaksi dengan orang lain.
Pada tahap awal ( tahap Konseptualisasi) melibatkan kontak pelajar dengan konseptualisasi orang lain yang melibatkan interaksi antara peserta didik dengan kerangka yang sudah ada pemahaman dan penjelasan baru yang didukung oleh primer courseware.
Pada tahap kedua (tahap Konstruksi) peserta didk mulai berinteraksi dengan tugas – tugas.
Tahap ini melibatkan peserta didik untuk membengun kerangka pemahaman sendiri. Kinerja tugas dimediasi oleh sekunder courseware.
Pada tahap ketiga (tahap Dialog) peserta didik berinteraksi dengan orang – orang, Penciptaan dan pengujian konseptualisasi baru selama percakapan dengan tutor dan sesama peserta didik serta refleksi dari dialog difasilitasi melalui tersier courseware.
   Interaksi yang terjadi dalam transfer informasi merupakan proses komunikasi yang terjadi antara pengirim pesan dengan penerima pesan yang difasilitasi dengan media. Jenis sistem komunikasi yang ada dalam e-learning/ Computer Mediated Communication (CMC) secara garis besar dapat dikelompokkan menjadi 2 kelompok besar menurut Romiszowski & Mason (1996) dalam Dabbagh (2005: 43), yaitu:
1.      Synchronous system. Aplikasi komunikasi yang terjadi dalam waktu yang   nyata dimana  seluruh pemakai dapat berkomunikasi pada waktu yang sama, antara lain menggunakan  teknologi seperti: chat programs, audio-and video conferencing, dan electronic whiteboard 
2.      Asynchronous system. Aplikasi komunikasi yang tidak tergantung pada waktu dimana seluruh pemakai bisa mengakses ke sistem dan melakukan komunikasi antar mereka disesuaikan dengan waktunya masing-masing, antara lain menggunakan teknologi seperti:Bulletin Boards, emails, and discussion forum, dll.
Dengan adanya interaksi antar peserta didik dalam e-learning yang memiliki karakteristik yang sangat beragam tentu saja akan menimbulkan tantangan tersendiri bagi pendidik.
Beberapa upaya pendidik untuk mengoptimalkan aspek interaksi dalam elearning sehingga semua aspek interaktivitas pada pembelajaran tatap muka dapat tercapai  dengan cara:
1)     Pendidik berperan sebagai fasilitator dan motivator sekaligus inspirator sehingga peserta didik yang kurang aktif  akan menjadi aktif
2)     Pendidik harus jeli dan efektif dalam memilih metode pembelajaran, media, serta pendekatan yang disesuiakan dengan karakteristik materi pelajaran serta karakteristik peserta didik.
3)     Pembelajaran tidak lagi berpusat pada guru melainkan pembelajaran harus berpusat pada peserta didik ( student centre learning) sehingga melibatkan interaksi antar peserta didik ataupun peserta didik dengan pendidik.
4)     Pemilihan media pembelajaran yang efektif sesuai kebutuhan peserta didik yang menawarkan berbagai deskripsi melalui hiper media  dengan metode diskusi, pemecahan masalah, pengujian diri dansebagainya yang memungkinkan terjadinya interaksi umpan balik.
5)     Adanya interaksi yang terbuka yakni  terciptanya komunikasi yang interaktif serta dialogis antara peserta didik dengan pendidik ataupun antar peserta didik.
6)     Pendidik harus mampu merancang sistem yang menawarkan fitur dialog pembelajaran yang nyata untuk dilaksanakannya diskusi antara pendidik dengan peserta didik.( Glaser dan Bassok,1989; Wenger , 1987)
            Ditengah pesatnya perkebembangan teknologi dan komunikasi saat ini  tidak memungkinkan kita untuk bisa mengelak dari kondisi ini. Demikian halnya dengan kehadiran E-learning dalam dunia pendidikan terutama pada sistem pembelajaran di Indonesia.
Sebagai negara kepulauan terbesar didunia dengan jumlah lebih dari 17.000 pulau. Kondisi geografi ini menjadi kendala dalam pemerataan pelayanan sistem pendidikan diseluruh wilayah Indonesia. Sistem pelayanan pendidikan konvensional dianggap sudah tidak efektif dan relevan lagi, untuk itulah kehadiran e-learning akan sangat berarti sekali  bagi institusi pendidikan di Indonesia.
Suatu pertanyaan logis, akan muncul seiring dengan penerapan e-learning di Indonesia;
1)     Mengapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning?
2)     Bagaimanana dengan Ilmu teknologi Pendidikan menyikapi hal ini?
Untuk menjawab kedua pertanyaan diatas perlu dikaji secara detail , Merngapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning,,hal ini tentu saja mengingatkan kita , karena dalam penerapannya e-learning banyak memberi manfaat yang positif dalam pelaksanaan pembelajaran di Indonesia untuk mewujudkan tujuan Pendidikan nasional.
Ada beberapa keuntungan dari e-learning bagi pendidikan di Indonesia:
a.   Efektivitas dan efeseinsi pembelajaran secara keseluruhan akan meningkat.
b.   Pembelajaran berlangsung sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik siswa.
c.    Mendorong terbentuknya kerjasama antar guru dan antar guru dan siswa.    (Wena,2011, hal 214)
d.  Dengan menggunakan E-Learning  peserta didik akan merasa lebih antusias dalam mengikuti proses pembelajaran dibandingkan kelas konvensional, karena mereka dapat lebih leluasa dalam mengembangkan potensi dirinya untuk memperluas wawasannya
e.   Dengan pembelajaran e-learning peserta didik  juga dapat memilih sendiri cara belajar yang cocok dengan dengan kepribadiannya masing masing .
f.    E-learning mempermudah siswa untuk dapat memperoleh informasi dan pengetahuan secara langsung di dalam lingkup yang cukup luas dan tepat dari berbagai sumber melalui sebuah komputer dan jaringan internet
g.  Dapat membantu para siswa untuk saling bertukar informasi dan bahan ajar setiap saat dan dimana saja  secara berulang-ulang.
h.   Mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi jauh  lebih ekonomis serta membantu interaksi antara guru dan siswa lebih terbuka dan lebih nyaman 
i.    media pembelajaran dengan komputer berbasis internet dapat menampilkan dengan baik berbagai simulasi, visualisasi, konsep-konsep, dan multimedia yang dapat diakses user (siswa) sesuai dengan yang diinginkan sehingga visualisasi yang bersifat abstrak dapat ditampilkan . Arsyad (2002)
            Bagaimana ilmuwan teknologi pendidikan menyikapi terhadap pelaksanaan elearning ? Teknologi pendidikan memiliki peran yang sangat besar dalam menciptakan pembelajaran e-learning.Teknologi pendidikan harus dapat menciptakan sumber-sumber belajar  yang digunakan untuk memecahkan kesulitan - kesulitan belajar siswa dalam penerapan  pembelajaran e-learning.Hal ini sesuai dengan definisi teknologi pendidikan yang mutakhir yakni tahun 2004, teknologi pendidikan adalah studi dan praktek yang etis dalam memberi kemudahan belajar dan perbaikan kinerja melalui kreasi, penggunaan dan pengelolaan proses dan sumber teknologi yang tepat.Dalam konsep teknologi pembelajaran juga ditegaskan bahwa siswa atau pebelajar adalah subyek yang aktif dalam belajar. Dengan demikian teknologi pendidikan harus dapat mempengaruhi siswa untuk belajar (Uno, 2011, hal : 70)
Dalam teknologi pendidikan ada tiga prinsip dasar sebagai acuan untuk pengembangan
dan pemanfaatannya, yaitu: pendekatan sistem, berorientasi pada peserta didik dan
pemanfaatan sumber belajar.
Prinsip pendekatan sistem berarti bahwa penyelenggaraan pendidikan dan pembelajaran perlu didesain/ dirancang dengan menggunakan pendekatan sistem.
Dalam perancangan pembelajaran diperlukan langkah-langkah meliputi: identifikasi masalah,analisis keadaan, identifikasi tujuan, pengelolaan pembelajaran,penetapan metode, penetapan media evaluasi pembelajaran.
Prinsip berorientasi pada peserta didik  berarti bahwa dalam pembelajaran hendaknya memusatkan perhatiannya pada peserta didik dengan memperhatikan karakteristik, minat, potensi dari peserta didik. Sedangkan, prinsip pemanfaatan sumber belajar berarti dalam pembelajaran peserta didik hendaknya dapat memanfaatkan sumber belajar untuk mengakses pengeahuan dan ketrampilan yang dibutuhkannya.
Dari uraian diatas dapat disimpulkan bahwa pelaksnaan e- learning akan memberi sumbangan yang sangat besar dan  merupakan salah satu solusi untuk menghadapi permasalahan dalam pembelajaran.
Pemanfaatan e-learning diibaratkan sebuah mata uang yang memiliki dua sisi yang berbeda , tidak hanya berdampak positif saja, namun disatu sisi kita akan bisa melihat dampak negatif  dari  e-learning.
Ada satu temuan tentang dampak negatif dari e-learning yaitu adanya perilaku penyendiri , tidak mau bersosialisasi dengan orang lain dan lingkungannya.
Sebagai pendidik yang bijak  kita harus mampu mengatasi kemungkinan ini dengan  beberapa upaya seperti :
1)    Pembelajaran selalu terletak dalam konteks sosial yang memungkinkan  terjadinya proses komunikasi kelompok.
2)    Merancang lingkungan  belajar yang mendukung untuk belajar dengan tutor   teman sebaya / rekan belajar dengan cara memanfaatkan ketersediaan internet global.
3)    Merancang diskusi nyata antara peserta didik dan pendidik (tutor)
4)    Mempertimbangkan pemakaian teknologi informasi dan komunikasi
dalam pendidikan, khususnya untuk anak di bawah umur .
5)    Tidak menjadikan teknologi informasi dan komunikasi sebagai media atau sarana satu - satunya dalam pembelajaran.
6)    Perlu memberi pembelajaran etika dalam memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi sehingga dapat bermanfaat secara optimal tanpa meninggalkan etika bermasyarakat.


Daftar Rujukan
- - - - - Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional.
PUSTEKKOM, 2006, Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Proses
Pembelajaran,Jakarta:Depdiknas.
ahmedblog di 21.15 Description: http://img2.blogblog.com/img/icon18_edit_allbkg.gifLabel: Edufiesta diposting Rabu, 23 Juli 2008
Lies Sudibyo, Peranan Dan Dampak Teknologi Informasi Dalam Dunia Pendidikan Di Indonesia, FKIP Universitas Veteran Bangun Nusantara, Yogyakarta.
http://indrayani.staff.ipdn. ac.id/?p=56 yang diakses tanggal 03 desember 2013.
Wena, Made. (2009). Strategi Pembelajarn Inovatif Kontemporer (Suatu tinjauan konseptual operasional). Jakarta: Bumi Aksara.
Juwah, Charles. Ed. (2006). Interaction in Online Education (Implication for Theory and Practice). New York: Routledge.
Weller, Martin. (2002). Delivery Learning on The Net (the why, what, and how online education. London & New York: Routledge Falmer.
(sumber: http://staff.uny.ac.idsitesdefaultfilestmpMakalah%20Pengabdian%20Masyarakat.pdf diakses 03 desember 2013


TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PENDIDIKAN

OPTIMALISASI PENERAPAN E-LEARNING DI INDONESIA
 
Disusun Oleh
       Nama      :  SRI UNTARI
       NIM        :  137905032              

PASCA SARJANA TEKNOLOGI PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA


PENDAHULUAN
Pelaksanaan Pendidikan di Indonesia saat ini  tidak bisa terlepas dari perkembanganTeknologi Informasi dan Komunikasi. ICT bukan lagi menjadi sesuatu yang asing dalam dunia pendidikan  melainkan  sudah menjadi kebutuhan penting yang sangat mendukung dalam dunia pendidikan. Salah satu bukti pentingnya ICT adalah untuk pemerataan pendidikan dengan kondisi geografis Indonesia yang sangat luas sehingga kehadiran ICT akan sangat bermanfaat sekali.
Adanya Pembelajaran yang mampu memberi kesempatan seluas-luasnya kepada peserta didik untuk belajar sesuai dengan kemampuannya, tanpa harus dibatasi oleh jarak, ruang dan waktu akan menjadi pilihan yang efektif sesuai dengan tuntutan perkembangan jaman sekarang ini dan yang akan datang baik bagi peserta didik ataupun pendidk.
Demikian juga halnya dengan pembelajaran e-learning yang menggunakan media elektronik  sebagai media penyampaian materi pembelajaran, baik dalam pembelajaran berbasis tatap muka ( face to face) ataupun Virtual tetap akan menjadi pilihan favorit untuk mencapai tujuan pendidikan Nasional kita.
E-learning telah menciptakan proses pembelajaran yang demokratis dan berpusat pada peserta didik sebagai subyek belajar. Hal ini sesuai dengan SistemPendidikan Nasional yang menyatakan bahwa “pendidikan diselenggarakan secara demokratis dan berkeadilan serta tidak diskriminatif dengan menjunjung tinggi hak asasi manusia, nilai keagamaan, nilai cultural, dan kemajemukan bangsa” (Pasal 4,Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003)


PERUMUSAN MASALAH
Dari uraian diatas muncul beberapa pertanyaan yang merupakan permasalahan – permasalahan yang kita hadapi dalam penerapan e-learning di lapangan.
Permasalahan tersebut adalah:
1.    Penerapan elearning di Indonesia. Apa yang menjadi kendala dan kemungkinan yang muncul. Jelaskan kendala dan kemungkinan tersebut, dan bagaimana mengatasi dan mengoptimalkan pelaksanaan elearning jika diterapkan di Indonesia.
2.  Interaksi merupakan bagian yang terpenting dalam kegiatan pembelajaran. Dalam pemanfaatan elearning, interaksi yang muncul di antara peserta pembelajaran menjadi tantangan tersendiri. Bagaimana mengoptimalkan aspek interaksi sehingga semua aspek interaktivitas pada pembelajaran tatap muka (face-to-face) dapat tercapai?
3.  Mengapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning? Bagaimana dengan ilmuan teknologi pendidikan menyikapi hal ini?
4.  Pemanfaatan elearning ditengarai akan menyebabkan perilaku penyendiri tidak mau bersosialisasi dengan orang lain di lingkungannya. Bagaimana upaya teknolog pembelajaran dalam mengatasi kemungkinan tersebut?



PEMBAHASAN MASALAH
e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain. Darin E. Hartley ( Hartley, 2001)
LearnFrame.Com dalam Glossary of e-Learning Terms ( Glossary, 2001) menyatakan suatu definisi yang lebih luas bahwa: e-Learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan komputer,maupun komputer standalone.
           Dalam pelaksanaanya e-learning banyak menghadapi kendala yang merupakan tantangan dalam penerapannya dilapangan. Kendala – kendala itu adalah:
1)    Biaya
Besarnya biaya untuk membeli peralatan sampai pada biaya operasional, pengaplikasian pembelajaran e-learning, menyebabkan banyak instansi – instansi pendidikan yang tidak mampu menyelenggarakan program e-learning ini.
2)    Sarana dan Prasarana
Kurangnya /belum tercukupinya beberapa sarana dan prasarana pendukung  seperti
koneksi/jaringan internet, computer, system, software e-learning,dibeberapa instansi pendidikan di beberapa wilayah Indonesia.
3)    Sumber Daya Manusia (SDM)
Masih kurangnya kepedulian dan antusiasme baik pendidik ataupun peserta didik akan pentingnya penerapan e-learning dalam proses pembelajaran.
4)    Kondisi Geografis
Masih banyak instansi – instansi pendidikan, terutama daerah – daerah pelososk pedalaman yang tidak bisa terjangkau oleh jaringan internet.
5)    Sistem pendidikan yang belum berbasis e-learning
Belum banyak instansi-instansi pendidikan di Indonesia yang berbasis e-learning, sehingga banyak juga yang belum bisa merasakan e-learning ini.
Selain adanya beberapa kendala tersebut diatas, penerapan e-learning akan menimbulkan kemungkinan - kemungkinan  diantaranya adanya kecurangan, plagiasi, dan pelanggaran hak cipta yang ketiganya juga merupakan kelemahan dari e-learning.
Penerapan E-Learning akan berjalan dengan baik jika kendala-kendala yang menghambatnya dapat teratasi dengan cara:
1)     Instansi pendidikan harus berusaha, bagaimana caranya agar  dapat membangun jaringan E-Learning, dan menarik minat mahasiswa untuk menggunakannya dengan cara menyediakan fasilitas untuk penggunaan
 E-Learning.
2)      Peserta didik  ataupun pendidik harus lebih berfikir lagi jika tidak menggunakan E-Learning, karena hal itu akan sangat merugikan diri sendiri.
3)     Untuk daerah- daerah pelosok yang masih sulit terjangkau jaringan internet hendaknya menjadi perhatian khusus dari pihak pemerintah agar dilengkapi dengan fasilitas pendukung sehingga jaringan internet lancar dan e-learning memungkinkan dilaksanakan.
4)     Dari pihak pemerintah sendiri hendaknya mengeluarkan kebijakan untuk memenuhi kebutuhan pendidikan saat ini dan yang akan datang,yang mewajibkan  sistem pendidikan di Indonesia harus berbasis e-learning, hal ini tentu saja diikuti dengan melengakapi semua sarana  prasarana fasilitas pendukung e-learning.
Sedangkan untuk menghadapi munculnya kemungkinan –kemungkinan seperti  kecurangan, plagiasi dan pelanggaran hak cipta tersebut diatas, seperti yang dikatakan oleh Emil Marais dan Basie von Solms dari Afrika Selatan, perlu ditambahkan penyediaan alat bantu untuk membatasi akses ilegal ke dalam proses pembelajaran, baik dengan menggunakan password ataupun akses dari nomor IP (Internet Protocol) tertentu untuk mengurangi kecurangan dalam praktik e-learning.
Interaksi merupakan bagian penting dalam kegiatan pembelajaran e-learning.
Menurut Meyer dan Fowler (1999) ada tiga tahapan interaksi dalam e-learning yaitu
Tahap interaksi dengan konsep, interaksi dengan tugas dan tahap interaksi dengan orang lain.
Pada tahap awal ( tahap Konseptualisasi) melibatkan kontak pelajar dengan konseptualisasi orang lain yang melibatkan interaksi antara peserta didik dengan kerangka yang sudah ada pemahaman dan penjelasan baru yang didukung oleh primer courseware.
Pada tahap kedua (tahap Konstruksi) peserta didk mulai berinteraksi dengan tugas – tugas.
Tahap ini melibatkan peserta didik untuk membengun kerangka pemahaman sendiri. Kinerja tugas dimediasi oleh sekunder courseware.
Pada tahap ketiga (tahap Dialog) peserta didik berinteraksi dengan orang – orang, Penciptaan dan pengujian konseptualisasi baru selama percakapan dengan tutor dan sesama peserta didik serta refleksi dari dialog difasilitasi melalui tersier courseware.
   Interaksi yang terjadi dalam transfer informasi merupakan proses komunikasi yang terjadi antara pengirim pesan dengan penerima pesan yang difasilitasi dengan media. Jenis sistem komunikasi yang ada dalam e-learning/ Computer Mediated Communication (CMC) secara garis besar dapat dikelompokkan menjadi 2 kelompok besar menurut Romiszowski & Mason (1996) dalam Dabbagh (2005: 43), yaitu:
1.      Synchronous system. Aplikasi komunikasi yang terjadi dalam waktu yang   nyata dimana  seluruh pemakai dapat berkomunikasi pada waktu yang sama, antara lain menggunakan  teknologi seperti: chat programs, audio-and video conferencing, dan electronic whiteboard 
2.      Asynchronous system. Aplikasi komunikasi yang tidak tergantung pada waktu dimana seluruh pemakai bisa mengakses ke sistem dan melakukan komunikasi antar mereka disesuaikan dengan waktunya masing-masing, antara lain menggunakan teknologi seperti:Bulletin Boards, emails, and discussion forum, dll.
Dengan adanya interaksi antar peserta didik dalam e-learning yang memiliki karakteristik yang sangat beragam tentu saja akan menimbulkan tantangan tersendiri bagi pendidik.
Beberapa upaya pendidik untuk mengoptimalkan aspek interaksi dalam elearning sehingga semua aspek interaktivitas pada pembelajaran tatap muka dapat tercapai  dengan cara:
1)     Pendidik berperan sebagai fasilitator dan motivator sekaligus inspirator sehingga peserta didik yang kurang aktif  akan menjadi aktif
2)     Pendidik harus jeli dan efektif dalam memilih metode pembelajaran, media, serta pendekatan yang disesuiakan dengan karakteristik materi pelajaran serta karakteristik peserta didik.
3)     Pembelajaran tidak lagi berpusat pada guru melainkan pembelajaran harus berpusat pada peserta didik ( student centre learning) sehingga melibatkan interaksi antar peserta didik ataupun peserta didik dengan pendidik.
4)     Pemilihan media pembelajaran yang efektif sesuai kebutuhan peserta didik yang menawarkan berbagai deskripsi melalui hiper media  dengan metode diskusi, pemecahan masalah, pengujian diri dansebagainya yang memungkinkan terjadinya interaksi umpan balik.
5)     Adanya interaksi yang terbuka yakni  terciptanya komunikasi yang interaktif serta dialogis antara peserta didik dengan pendidik ataupun antar peserta didik.
6)     Pendidik harus mampu merancang sistem yang menawarkan fitur dialog pembelajaran yang nyata untuk dilaksanakannya diskusi antara pendidik dengan peserta didik.( Glaser dan Bassok,1989; Wenger , 1987)
            Ditengah pesatnya perkebembangan teknologi dan komunikasi saat ini  tidak memungkinkan kita untuk bisa mengelak dari kondisi ini. Demikian halnya dengan kehadiran E-learning dalam dunia pendidikan terutama pada sistem pembelajaran di Indonesia.
Sebagai negara kepulauan terbesar didunia dengan jumlah lebih dari 17.000 pulau. Kondisi geografi ini menjadi kendala dalam pemerataan pelayanan sistem pendidikan diseluruh wilayah Indonesia. Sistem pelayanan pendidikan konvensional dianggap sudah tidak efektif dan relevan lagi, untuk itulah kehadiran e-learning akan sangat berarti sekali  bagi institusi pendidikan di Indonesia.
Suatu pertanyaan logis, akan muncul seiring dengan penerapan e-learning di Indonesia;
1)     Mengapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning?
2)     Bagaimanana dengan Ilmu teknologi Pendidikan menyikapi hal ini?
Untuk menjawab kedua pertanyaan diatas perlu dikaji secara detail , Merngapa pendidikan perlu mempertimbangkan elearning,,hal ini tentu saja mengingatkan kita , karena dalam penerapannya e-learning banyak memberi manfaat yang positif dalam pelaksanaan pembelajaran di Indonesia untuk mewujudkan tujuan Pendidikan nasional.
Ada beberapa keuntungan dari e-learning bagi pendidikan di Indonesia:
a.   Efektivitas dan efeseinsi pembelajaran secara keseluruhan akan meningkat.
b.   Pembelajaran berlangsung sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik siswa.
c.    Mendorong terbentuknya kerjasama antar guru dan antar guru dan siswa.    (Wena,2011, hal 214)
d.  Dengan menggunakan E-Learning  peserta didik akan merasa lebih antusias dalam mengikuti proses pembelajaran dibandingkan kelas konvensional, karena mereka dapat lebih leluasa dalam mengembangkan potensi dirinya untuk memperluas wawasannya
e.   Dengan pembelajaran e-learning peserta didik  juga dapat memilih sendiri cara belajar yang cocok dengan dengan kepribadiannya masing masing .
f.    E-learning mempermudah siswa untuk dapat memperoleh informasi dan pengetahuan secara langsung di dalam lingkup yang cukup luas dan tepat dari berbagai sumber melalui sebuah komputer dan jaringan internet
g.  Dapat membantu para siswa untuk saling bertukar informasi dan bahan ajar setiap saat dan dimana saja  secara berulang-ulang.
h.   Mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi jauh  lebih ekonomis serta membantu interaksi antara guru dan siswa lebih terbuka dan lebih nyaman 
i.    media pembelajaran dengan komputer berbasis internet dapat menampilkan dengan baik berbagai simulasi, visualisasi, konsep-konsep, dan multimedia yang dapat diakses user (siswa) sesuai dengan yang diinginkan sehingga visualisasi yang bersifat abstrak dapat ditampilkan . Arsyad (2002)
            Bagaimana ilmuwan teknologi pendidikan menyikapi terhadap pelaksanaan elearning ? Teknologi pendidikan memiliki peran yang sangat besar dalam menciptakan pembelajaran e-learning.Teknologi pendidikan harus dapat menciptakan sumber-sumber belajar  yang digunakan untuk memecahkan kesulitan - kesulitan belajar siswa dalam penerapan  pembelajaran e-learning.Hal ini sesuai dengan definisi teknologi pendidikan yang mutakhir yakni tahun 2004, teknologi pendidikan adalah studi dan praktek yang etis dalam memberi kemudahan belajar dan perbaikan kinerja melalui kreasi, penggunaan dan pengelolaan proses dan sumber teknologi yang tepat.Dalam konsep teknologi pembelajaran juga ditegaskan bahwa siswa atau pebelajar adalah subyek yang aktif dalam belajar. Dengan demikian teknologi pendidikan harus dapat mempengaruhi siswa untuk belajar (Uno, 2011, hal : 70)
Dalam teknologi pendidikan ada tiga prinsip dasar sebagai acuan untuk pengembangan
dan pemanfaatannya, yaitu: pendekatan sistem, berorientasi pada peserta didik dan
pemanfaatan sumber belajar.
Prinsip pendekatan sistem berarti bahwa penyelenggaraan pendidikan dan pembelajaran perlu didesain/ dirancang dengan menggunakan pendekatan sistem.
Dalam perancangan pembelajaran diperlukan langkah-langkah meliputi: identifikasi masalah,analisis keadaan, identifikasi tujuan, pengelolaan pembelajaran,penetapan metode, penetapan media evaluasi pembelajaran.
Prinsip berorientasi pada peserta didik  berarti bahwa dalam pembelajaran hendaknya memusatkan perhatiannya pada peserta didik dengan memperhatikan karakteristik, minat, potensi dari peserta didik. Sedangkan, prinsip pemanfaatan sumber belajar berarti dalam pembelajaran peserta didik hendaknya dapat memanfaatkan sumber belajar untuk mengakses pengeahuan dan ketrampilan yang dibutuhkannya.
Dari uraian diatas dapat disimpulkan bahwa pelaksnaan e- learning akan memberi sumbangan yang sangat besar dan  merupakan salah satu solusi untuk menghadapi permasalahan dalam pembelajaran.
Pemanfaatan e-learning diibaratkan sebuah mata uang yang memiliki dua sisi yang berbeda , tidak hanya berdampak positif saja, namun disatu sisi kita akan bisa melihat dampak negatif  dari  e-learning.
Ada satu temuan tentang dampak negatif dari e-learning yaitu adanya perilaku penyendiri , tidak mau bersosialisasi dengan orang lain dan lingkungannya.
Sebagai pendidik yang bijak  kita harus mampu mengatasi kemungkinan ini dengan  beberapa upaya seperti :
1)    Pembelajaran selalu terletak dalam konteks sosial yang memungkinkan  terjadinya proses komunikasi kelompok.
2)    Merancang lingkungan  belajar yang mendukung untuk belajar dengan tutor   teman sebaya / rekan belajar dengan cara memanfaatkan ketersediaan internet global.
3)    Merancang diskusi nyata antara peserta didik dan pendidik (tutor)
4)    Mempertimbangkan pemakaian teknologi informasi dan komunikasi
dalam pendidikan, khususnya untuk anak di bawah umur .
5)    Tidak menjadikan teknologi informasi dan komunikasi sebagai media atau sarana satu - satunya dalam pembelajaran.
6)    Perlu memberi pembelajaran etika dalam memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi sehingga dapat bermanfaat secara optimal tanpa meninggalkan etika bermasyarakat.


Daftar Rujukan
- - - - - Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional.
PUSTEKKOM, 2006, Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Proses
Pembelajaran,Jakarta:Depdiknas.
ahmedblog di 21.15 Description: http://img2.blogblog.com/img/icon18_edit_allbkg.gifLabel: Edufiesta diposting Rabu, 23 Juli 2008
Lies Sudibyo, Peranan Dan Dampak Teknologi Informasi Dalam Dunia Pendidikan Di Indonesia, FKIP Universitas Veteran Bangun Nusantara, Yogyakarta.
http://indrayani.staff.ipdn. ac.id/?p=56 yang diakses tanggal 03 desember 2013.
Wena, Made. (2009). Strategi Pembelajarn Inovatif Kontemporer (Suatu tinjauan konseptual operasional). Jakarta: Bumi Aksara.
Juwah, Charles. Ed. (2006). Interaction in Online Education (Implication for Theory and Practice). New York: Routledge.
Weller, Martin. (2002). Delivery Learning on The Net (the why, what, and how online education. London & New York: Routledge Falmer.
(sumber: http://staff.uny.ac.idsitesdefaultfilestmpMakalah%20Pengabdian%20Masyarakat.pdf diakses 03 desember 2013