BAB 1
PERSPEKTIF
TEORITIS DALAM INTERAKTIVITAS
E – LEARNING
E – LEARNING
Oleh:
Dra. Sri Untari NIM 137905032
Eko
Suharno, ST NIM 137905023
PASCA SARJANA
TEKNOLOGI PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
Tiga tahap pembelajaran untuk memahami perangkat kursus
dalam e-learning menurut Meyer dan Fowler (1999).
1.
Tahap interaksi
dengan konsep
2.
Tahap interaksi
dengan tugas
3.
Tahap interaksi
dengan orang-orang.
Sebuah
kerangka kerja untuk belajar interaktif.
Untuk memahami tentang teknologi mana yang bisa
menambahkan nilai riil dalam teoritis pembelajaran Mayer dan Fowler
menggambarkan 3 tahap :
1.
Konseptualisasi
(berinteraksi dengan konsep)
Kontak pelajar dengan konseptualisasi orang lain ,
yang akan melibatkan interaksi antara peserta didik dengan pemahaman dan penjelasan
baru. Tahap ini didukung oleh PRIMER COURSEWARE.
2.
Konstruksi
(berinteraksi dengan tugas)
Penerapan pengujian konseptualisasi baru dalam kinerja
tugas yang bermakna. Tahap ini di mediasi oleh SEKUNDER COURSEWARE.
3.
Dialog
(berinteraksi dengan orang-orang)
Penciptaan dan pengujian konsep baru selama percakapan
dengan tutor dan sesame peserta didik serta refleksi. Dalam dialog ini di
fasilitasi melalui TERSIER COURSEWARE.
A.
Interaktivitas dengan Konsep.
Konseptualisasi mengacu pada kondisi saat pelajar memahami
tentang materi pelajaran. Menurut teori belajar “Psikologi Kognitif”(Craik dan
Lockhart 1975). Pemahaman tentang memori manusia sebagai produk sampingan dari
analisis persepsi, dan daya tahan memori akan menjadi fungsi positif kedalaman
dimana stimulus telah di analisis. Hanya hasil analisis dalam yang dianggap
sebagai pembelajaran, sementara analisis awal akan di buang.
Menurut teoritis analisis system pendengaran hanya
akan menimbulkan jejak memori yang bersifat sementara dan mudah terganggu untuk
itu diperlukan proses semantic analisis yaitu : Interaksi antara pengetahuan
yang sudah ada sebelumnya dengan informasi baru yang dapat menyarankan aktivasi
tertentu. Dalam hal ini peran multi media sangat efektif dalam belajar.
Hal penting untuk jenis interaksi yang membangun
pemahaman baru adalah : Bahwa pelajar harus diberikan umpan balik dari konsep
yang digunakannya. Efektivitas courseware primer dalam hala ini tergantung
kecocokan dan kesesuaian deskripsi bahan belajar dengan kebutuhan peserta
didik. Dengan courseware primer diharapkan terjadi interaksi semacam dialog
dengan materi ekspositori yang akan melibatkan interaktivitas terbuka bagi
pembelajar terhadap subyek materi.
B.
Interaktif dalam tugas-tugas belajar.
Pedagogis konstruktivitis dipengaruhi oleh 3 tradisi
utama dalam teori belajar
1.
Kegiatan belajar
2.
Pentingnya umpan
balik
3.
Sebagian
bersandar pada behavioristik tradisi yang didukung pendekatan ISD (The
Instructional System Desaign) atau desain system pembelajaran.
·
Menurut teori
konstruktivisme (Piaget)
Pengetahuan didasarkan pada asumsi bahwa peserta didik
tidak menyalin / menyerap ide-ide dari dunia luar tetapi harus membangun konsep
mereka melalui aktivitas, eksperimen dan observasi pribadi.
-
Dalam e-learning
ditegaskan bahwa:
Penyajian materi pembelajaran dengan menggunakan
multimedia didasarkan pada ide didiskreditkan bahwa representasi lebih hidup
dan pengetahuan naturalistic akan menyebabkan belajar lebih baik.
-
Dalam pandangan
Konstruktivisme.
Pelajar aktif membangun pengetahuan untuk mencapai
pemahaman yang lebih dalam melalui kinerja kegiatan belajar.
·
Steeples et al
(2002).
Membuat perbedaan antara tugas yang dirancang oleh
tutor dan kegiatan yang dilakukan oleh peserta didik . Peserta didik mengatur
pembelajaran mereka sendiri dan kita melihat peningkatan focus pada desain
metode yang berpusat pada siswa dan lingkungan pada problem based. Permintaan
berorientasi pada pedagogis sering menggunsksn proyek dan menempatkan penekanan
pada refleksi dan umpan balaik.
·
Prinsip-prinsip
desain untuk kegiatan belajar konstruktivis adalah :
a.
Menekankan
kepemilikan tugas
b.
Pembinaan dan
pemodelan kemampuan berfikir.
c.
Perancah.
d.
Penemuan
terbimbing.
e.
Kesempatan untuk
merefleksi.
Karakteristik
terpenting dalam komponen ini adalah umpan balik bagi pembelajar dan tugas yang
interaktif.
·
Dalam analisis
umpan balik (Laurillard):
Sebuah dialog tidak perlu dibatasi untuk pertukaran
verbal, HCI (Human Computer Interaction) mengacu pada pola interaktif antara
pengguna dan system, dalam arti luas melibatkan proses mencari jawaban ide-ide
pengujian tidak hanya dalam percakapan tetapi juga interaksi dengan tugas.
Tugas yang bervariasi dan banyak dimensi akan
memungkinkan untuk memecah persamaan/melibatkan proyek jangka panjangyang
terdiri dari sub tugas. Tugas yang lengkap akan melibatkan banyak siklus
melalui tahapan masing-masing konsep baru cukup diuji dan melibatkan dialog.
·
Pada tingkat umum
“Sternberg (1984) Karakter konstruksi adalah :
a.
Pengkodean
selektif
Memilih
keluar informasi yang relevan untuk pengkodean lebih lanjut.
b.
Kombinasi yang
selektif
Menempatkan
informasi bersama-sama dengan cara agar memiliki makna bagi pelajar.
c.
Perbandingan yang
selektif.
Mencatat
hubungan antara informasi yang baru dengan yang lama.
·
Tahap memilih
informasi.
a.
Teori aktivitas (
jonassen , 2000a )
Menurut
teoritis informasi bukan berfokus pada individu pembelajar tetapi system
aktivitas unit yang lebih besar dan lebih social analisis.
Sebuah
system aktivitas terdiri dari kelompok dari berbagai ukuran , tujuan yang
spesifik dan cara yang bermanfaat.
1.
Dasar teori
aktivitas diprakarsai oleh Vygotsky yang mengembangkan konsep ZPD yang
menyatakan bahwa :
-
Jarak antara
pengembangan konsep pembelajar diukur oleh pemecahan masalah secara independen.
-
Kemampuan
potensial pembelajar di ukur dengan apa yang bisa dicapai dibawah bimbingan /
kerjasamadengan teman-temanyang lebih mampu.
Dengan dukungan pribadi dan praktek siswa akan relatif
meningkatkan tanggung jawabnya samapai mereka dapat mengatasi sendiri.
Ketrampilan, aturan dan pengetahuan di
internalisasikan untuk menciptakan alatkognitif yang digunakan dalam belajar
sendiri secara langsung.
·
Peal dan Wilson
(2001) Design lingkungan pembelajaran berbasis web sebagai ZPD menggunakan
beberapa fitur sebagai berikut :
a.
Kegiatan
belajarmerupakan bagian dari system kegiatan nyata / simulasi belajar dengan
memperhatikan karakteristik alat dan interaksi actual.
b.
Interaksi
antarapeserta terstruktur.
c.
Bimbingan oleh
seorang ahli.
d.
Locus of control
membuat / menjadikan peserta didik semakin kompeten.
·
ZPD dimanfaatkan
melalui proses perancah, pembelajaran dan kegiatan mengajar dirancang untuk
menyediakan perancah, guru memiliki tanggungjawab utama memberikan bimbingan
tetapi lebih luas kelompok harus belajar sendiri dan memainkan peran.
C.
Interaktivitas dalam dialog.
Kebutuhan untuk mendukung
belajar melalui tutorial dan peer group adalah dialog dan pemikiran yang
reflektif ( John Dewey 1916 )
Diskusi melibatkan siklus Reconceptualisation artinya
:
-
Selama diskusi
seorang pelajar akan datang kedalam kontak dengan konsep orang lain dan akan
mencoba untuk menerapkannya dengan membangun sebuah argument baru dan akan
menguraikan pemahaman dengan refleksi dalam konteks social individu akan
belajarlebih efektif melalui kegiatan kerjasama kelompok.
Vigotskian
menekankan pentingnya komunikasi dengan orang yang lebih ahli dari peserta
didik.
Proses
komunikasi kelompok diinternalisasi siswa secara individual dalam
restrukturisasi konsep sendiri.
a.
Wood (1989)
berpendapat :
Tutor
sebaya tidak efektif dalam pemberian bantuan untuk siswa mengembangkan
kompetensi atau memahami hubungan antara suatu kegiatan dengan tujuan dari
kerjasama, namun berbagai pengalaman belajar dengan teman-teman dan berbagi
persepsi kontek tugas juga tidak bisa berlebihan.
b.
Salmon’s (2002)
Lima
tahap untuk memotivasi siswa dalam pembelajaran melalui tugas online.
1.
Melibatkan akses
prasyarat individu dan induksi siswa ke dalam pembelajaran online.
2.
Melibatkan
individu membangun identitas online mereka dan menemukan orang lain dengan
siapa mereka berinteraksi.
3.
Terjadi pertukaran
informasi dan mulai untuk mendukung peserta lain.
4.
Pada tahap ini
diskusi lebih berkembang dan interaksi menjadi lebih kolaboratif.
5.
Terjadinya
refleksi nyata dan pengembangan pribadi untuk mencapai tujuan.
c.
Ada tiga
persyaratan mendasar dalam siklus belajar.
1.
Apakah saya
mengerti (beri tanggapan tentang makna)
2.
Apa yang harus
saya lakukan selanjutnya (pedoman tindakan)
3.
Bagaimana cara
menggunakan pengetahuan baru saya (dialog tentang konteks aplikasi)
D.
Pola Interaktivitas Individu
1.
Interaktivitas
pembelajaran dengan computer yang memberi kesempatan untuk belajar suatu
dialog.
2.
Sistem dialog
pembelajaran dengan fitur nyata diskusi antar siswa dan antara siswa dengan
guru melalui dialog pembelajaran yang dikenal dengan pendekatan pembelajaan AI
( Artificial Intelegent ).
3.
Interaksi antara
bakat pribadi individu (motivasi, pengetahuan, pengalaman) dan tuntutan tugas
dikenal dengan pendekatan ATI (Aptitude Treatment Interaction) penemu Cronbach
dan Snow. (1977).
4.
Pendekatan SMART
( Student Modelling Approuch for Responsive Tutoring) yang memberikan
kesempatan pada siswa untuk memilih obyek pembelajaran sesuai kecepatan belajar
masing-masing.
Ada lima instrument gaya belajar menurut Coffield et
al (2004).
1.
Gaya belajar
berbasis konstitusional dan preferensi.
2.
Gaya mencerminkan
fitur mendalam dari struktur kognitif pembelajaran termsuk pola kemampuan.
3.
Gaya belajar
sebagai salah satu komponen dari tipe kepribadian yang relative stabil.
4.
Gaya belajar
sebagai preferensi belajar fleksibel – stabil.
5.
Gaya sebagai
pendekatan dan strategi pembelajaran.
Daftar
Pustaka.
Charles
Juwah, Interaction In Online Education, Chapter I
Tidak ada komentar:
Posting Komentar